Phiên bản Máy chủ Amazon GameLift

Chi phí phiên bản Máy chủ Amazon GameLift là chi phí liên quan đến tài nguyên điện toán bạn cần để lưu trữ trò chơi của mình, cụ thể là số người dùng đồng thời (CCU) mà máy chủ trò chơi của bạn cần hỗ trợ. Máy chủ Amazon GameLift hỗ trợ 68 dòng phiên bản trên 24 khu vực và 9 Vùng địa phương. Máy chủ Amazon GameLift hỗ trợ các máy chủ trò chơi chạy trên Windows Server 2016 và gần đây nhất là Amazon Linux 2023. Hệ điều hành Windows sẽ có thêm chi phí cấp giấy phép, điều này có thể làm tăng chi phí phiên bản của bạn lên gần gấp đôi so với các máy chủ Linux tương đương. Khoản tiết kiệm chi phí này khiến hệ điều hành máy chủ Linux trở thành lựa chọn tốt cho hầu hết các khách hàng Máy chủ Amazon GameLift. Máy chủ Amazon GameLift cung cấp các tùy chọn tích hợp để giảm chi phí tổng thể cho việc lưu trữ máy chủ trò chơi của bạn. Các tùy chọn này bao gồm các loại phiên bản Linux, tự động điều chỉnh quy mô Máy chủ Amazon GameLift, phiên bản Dùng ngay, loại phiên bản Graviton và đóng gói trong bộ chứa. Bằng cách sử dụng kết hợp các tùy chọn tiết kiệm chi phí này, việc lưu trữ máy chủ trò chơi của bạn có thể giảm xuống còn 1 USD cho mỗi người dùng mỗi tháng. Đây là cách mà từng tùy chọn trong số này có thể giúp giảm chi phí tổng thể.

Các trò chơi nhiều người chơi điển hình sử dụng trung bình 50% công suất đỉnh của máy chủ trên từng khu vực. Điều này có nghĩa là một nửa thời gian các máy chủ trò chơi của bạn sẽ không có người chơi đang hoạt động. Thuật toán tự động điều chỉnh quy mô thông minh của Máy chủ Amazon GameLift có thể nhanh chóng tăng và giảm quy mô theo tài nguyên để tiết kiệm chi phí, đồng thời tránh để người chơi phải chờ đợi bằng cách nhanh chóng đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của người chơi. Tự động điều chỉnh quy mô có thể tự động tắt các máy chủ trò chơi khi không cần thiết và thêm máy chủ trò chơi mới khi có nhiều người chơi truy cập.

Máy chủ Amazon GameLift cung cấp cả phiên bản Dùng ngay và phiên bản Theo nhu cầu. Phiên bản Dùng ngay cung cấp cho bạn hiệu năng cao tương tự như các máy chủ trò chơi Theo nhu cầu với mức tiết kiệm từ 50% đến 85% so với mức giá theo nhu cầu. Máy chủ Amazon GameLift sử dụng thuật toán độc quyền để đặt các phiên mới trên máy chủ trò chơi nhằm tối ưu hóa để đạt độ trễ thấp cho người chơi, giá phiên bản thấp và giảm thiểu tỷ lệ gián đoạn của phiên bản Dùng ngay, giúp tiết kiệm chi phí trong khi vẫn duy trì trải nghiệm người chơi. Điều này có nghĩa là với Máy chủ Amazon GameLift, các phiên bản Dùng ngay có thể hoạt động tốt cho các phiên chơi từ 30 phút trở xuống hoặc cho các chế độ hướng dẫn mà sự gián đoạn có thể xảy ra sẽ ít gây ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể của người chơi. Giá phiên bản Dùng ngay sẽ dần điều chỉnh dựa trên xu hướng dài hạn về công suất của phiên bản Dùng ngay.

Máy chủ Amazon GameLift hỗ trợ các phiên bản AWS Graviton, các phiên bản này sử dụng bộ xử lý dựa trên kiến trúc ARM được thiết kế để mang lại hiệu suất cao với mức giá tiết kiệm hơn so với các phiên bản dựa trên kiến trúc x86. Các phiên bản AWS Graviton phù hợp với các khối lượng công việc liên quan đến xử lý mạng và nén dữ liệu, đồng nghĩa với việc chúng là lựa chọn tuyệt vời cho các máy chủ trò chơi nhiều người chơi. Các phiên bản AWS Graviton được cung cấp theo nhiều loại phiên bản khác nhau, từ loại đa dụng, loại tối ưu hóa điện toán cho đến loại tối ưu hóa bộ nhớ. Các phiên bản Graviton là lựa chọn lý tưởng cho tất cả các khối lượng công việc dựa trên Linux được viết bằng các ngôn ngữ lập trình phổ biến, chẳng hạn như C ++, C# và C. Đồng thời, nếu bạn đang sử dụng Unreal Engine, bạn có thể dễ dàng xây dựng trên kiến trúc ARM để tận dụng các phiên bản Graviton và tiết kiệm chi phí!

Bộ chứa Máy chủ Amazon GameLift cung cấp giải pháp để định cấu hình các giới hạn tài nguyên cho mỗi máy chủ trò chơi, từ đó cho phép nhiều máy chủ trò chơi chạy trên một phiên bản Máy chủ Amazon GameLift duy nhất mà không cạnh tranh tài nguyên. Khi hiểu rõ các yêu cầu về tài nguyên của bộ chứa máy chủ trò chơi và tài nguyên sẵn có của các loại phiên bản khác nhau, bạn sẽ có thể xác định số lượng bộ chứa tối ưu mà bạn có thể gói trên mỗi phiên bản.

10 Phiên bản điện toán hàng đầu cho máy chủ trò chơi

Các phiên bản điện toán này là loại phổ biến nhất để các nhà phát triển trò chơi lưu trữ máy chủ trò chơi của mình trên đám mây do sự tối ưu về tỷ lệ giá/hiệu năng, có tính sẵn sàng trên toàn thế giới và nguồn cung dồi dào. Chúng là các phiên bản nặng về điện toán, được khuyến nghị để chạy các máy chủ trò chơi có số lượng người chơi lớn và nhiều đơn vị, vì các phiên bản này cung cấp hiệu năng nhân đơn cao, lý tưởng cho các tác vụ tốn nhiều tài nguyên như chạy các trò chơi sử dụng Unreal Engine có nhiều yêu cầu khắt khe về điện toán.

Loại phiên bản

vCPU 

Bộ nhớ (GiB) 

Ổ lưu trữ (GB) 

Giá Theo nhu cầu Linux

c4.large

2

3,75

50

0,127 USD mỗi giờ

c5.large

2

4

50

0,109 USD mỗi giờ

c5.xlarge

4

8

50

0,211 USD mỗi giờ

c5a.large

2

4

50

0,099 USD mỗi giờ

c5d.large

2

4

50

0,122 USD mỗi giờ

c6i.large

2

4

50

0,109 USD mỗi giờ

m4.large

2

8

50

0,127 USD mỗi giờ

m5.large

2

8

50

0,122 USD mỗi giờ

m5.xlarge

4

16

50

0,237 USD mỗi giờ

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0,088 USD mỗi giờ

LƯU Ý:

 

Ví dụ về định giá

Sau đây là các ví dụ về trò chơi và mức giá Máy chủ Amazon GameLift do công cụ tính giá đưa ra cho từng trò chơi. Bạn cũng có thể sử dụng công cụ tính giá để tạo ví dụ định giá tùy chỉnh dựa trên yêu cầu chính xác của bạn.

Lưu ý: chúng tôi cung cấp ưu đãi giảm giá cho các trò chơi quy mô lớn, vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu chi phí trò chơi của bạn trên 80.000 USD mỗi tháng hoặc đơn giản là bạn cần trợ giúp ước tính chi phí của mình.

Chi phí và dữ liệu nhập vào công cụ tính

Game bắn súng 5v5

Game đối kháng 1v1

Game thẻ bài 1v1

Game chiến đấu sinh tồn 100 người chơi

Công cụ phát triển trò chơi

C++ tùy chỉnh

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Lượng người chơi trong mỗi phiên trò chơi

10

2

2

30

Băng thông cho mỗi người chơi (KB/s)

20

5

2

20

Phiên trò chơi hoặc bộ chứa trên mỗi phiên bản

8

24

24

4

Độ dài phiên (phút)

20

5

5

20

Hệ điều hành

Linux

Linux

Linux

Linux

% Theo nhu cầu

100

100

50

100

% Dùng ngay

0

0

50

0

CCU cao nhất trong tháng

50.000

10.000

10.000

100.000

CCU trung bình so với mức cao nhất (%)

30

30

30

30

Loại phiên bản

c5a.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 nhân, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB)

Khu vực

Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

Chi phí điện toán mỗi tháng

112.320 USD

37.440 USD

3.237 USD

181.478 USD

Chi phí băng thông mỗi tháng

43.311 USD

2.062 USD

1.391 USD

82.731 USD

Tổng chi phí mỗi tháng

155.631 USD*

39.502 USD*

4.628 USD*

264.209 USD*

Khoản tiết kiệm với Graviton

 

35.185 USD 
(tiết kiệm 12%)

 

215.226 USD mỗi tháng
(tiết kiệm 18%)

Khoản tiết kiệm với Dùng ngay

132.053 USD (tiết kiệm 17,86%)

 

 

187.402 USD mỗi tháng
(Tiết kiệm 29%, bao gồm khoản tiết kiệm Graviton)

*để giải thích về tổng chi phí, hãy xem các ví dụ mở rộng bên dưới

  • Một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thể loại bắn súng có xếp hạng 5v5 đòi hỏi cơ sở hạ tầng đám mây mạnh mẽ với các thông số kỹ thuật như 10 người chơi mỗi phiên, băng thông 20 KB/s cho mỗi người chơi, máy chủ trò chơi tốc độ 64 tick chạy trên công cụ phát triển C++ tùy chỉnh trên hệ điều hành Linux và có tối đa 50.000 người dùng đồng thời. Đối với trò chơi bắn súng có xếp hạng, kết quả rất quan trọng vì trò chơi không thể bị gián đoạn. Chúng tôi sẽ chỉ sử dụng các phiên bản theo nhu cầu và trò chơi này yêu cầu băng thông cao hơn cho mỗi người chơi.

    Dữ liệu nhập vào công cụ tính giá

    Đầu vào

    Giá trị

    Công thức

    Hệ điều hành

    Linux

     

    Tính toán chi phí phiên bản

    1. Trung bình số người chơi đồng thời mỗi giờ: 

    50.000 * 30% = 15.000

    2. Tổng số giờ chơi mỗi tháng:

    15.000 * 730 giờ = 10.950.000

    3. Số giờ phiên mỗi tháng:

    10.950.000 / 10 người chơi = 1.095.000

    4. Số giờ phiên bản hoạt động mỗi tháng:

    1.095.000 / 8 phiên = 136.875

    5. Tổng số giờ dùng phiên bản (bao gồm bộ đệm):

    136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50

    6. Số giờ dùng phiên bản Theo nhu cầu:

    150.562,50 * 100% = 150.562,50 (không sử dụng phiên bản Dùng ngay)

    7. Chi phí hàng tháng cho phiên bản Theo nhu cầu: 150.562,50 * 0,746 USD = 112.319,63 USD

    Công cụ phát triển trò chơi

    C++ tùy chỉnh

    CCU cao nhất trong tháng

    50.000

    CCU trung bình so với mức cao nhất (%)

    30

    Lượng người chơi trong mỗi phiên trò chơi

    10

    phiên trò chơi/bộ chứa trên mỗi phiên bản

    8

    Loại phiên bản

    c5a.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB)

    với mức giá 0,746 USD/giờ

    % Theo nhu cầu so với % Dùng ngay

    100/0

    Băng thông cho mỗi người chơi (KB/s)

    20

    Độ dài phiên (phút)

    20

    Bộ đệm phiên bản

    10%

    Khu vực

    Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

    Chi phí điện toán mỗi tháng

    112.319,63 USD

    Chi phí băng thông mỗi tháng

    43.311,20 USD

     

    Tính toán chi phí truyền dữ liệu ra (DTO)

    Tổng DTO tính theo GB mỗi tháng: (10.950.000 giờ chơi * 20 KB/s * 3.600 giây * 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB

    Mức giá theo bậc:

    1. 10.240 GB đầu tiên: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 40.960 GB tiếp theo: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD
    3. 102.400 GB tiếp theo: 102.400 * 0,07 USD = 7.168,00 USD
    4. 634.800 GB còn lại: 634.800 * 0,05 USD = 31.740,00 USD

    Tổng chi phí DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD

    Tổng chi phí/tháng

    155.630,83 USD

    Chi phí phiên bản (hàng tháng) 112.319,63 USD + Chi phí truyền dữ liệu ra (DTO) (hàng tháng): 43.311,20 USD =

    Tổng chi phí (hàng tháng): 155.630,83 USD

    Tổng chi phí/tháng của phiên bản Dùng ngay + băng thông

    132.053 USD
    (tiết kiệm 17,86%)

    Đối với cùng một trò chơi bắn súng trực tuyến 5v5 có xếp hạng, việc sử dụng một cách có chiến lược 30% phiên bản Dùng ngay của AWS cho các chế độ chơi theo phiên hoặc phạm vi bắn ngắn hơn với mức ưu tiên thấp sẽ giảm hơn 23.500 USD chi phí cơ sở hạ tầng hàng tháng ước tính, một khoản tiết kiệm đáng kể mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.

    Lưu ý: chúng tôi cung cấp ưu đãi giảm giá cho các trò chơi quy mô lớn, vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu chi phí trò chơi của bạn trên 80.000 USD mỗi tháng hoặc đơn giản là bạn cần trợ giúp ước tính chi phí của mình.

  • Một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thể loại đối kháng 1v1, chẳng hạn như loạt game Street Fighter kinh điển, đòi hỏi cơ sở hạ tầng đám mây gọn nhẹ với 2 người chơi mỗi phiên, băng thông 3 KB/s cho mỗi người chơi, máy chủ trò chơi Unreal Engine 4 tốc độ 60 tick chạy trên Linux và sử dụng các phiên bản c5a.4xlarge tiết kiệm chi phí để hỗ trợ các phiên chiến đấu trong thời gian ngắn và không bị gián đoạn.

    Dữ liệu nhập vào công cụ tính giá

    Đầu vào

    Giá trị

    Công thức

    Hệ điều hành

    Linux

     

    Tính toán chi phí phiên bản

    1. Trung bình số người chơi đồng thời mỗi giờ:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Tổng số giờ chơi mỗi tháng:

    3.000 * 730 giờ = 2.190.000

    3. Số giờ phiên mỗi tháng:

    2.190.000 / 2 người chơi = 1.095.000

    4. Số giờ phiên bản hoạt động mỗi tháng:

    1.095.000 / 24 phiên = 45.625

    5. Tổng số giờ dùng phiên bản (bao gồm bộ đệm):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Số giờ dùng phiên bản Theo nhu cầu:

    50.187,50 * 100% = 50.187,50 (không sử dụng phiên bản Dùng ngay)

    7. Chi phí hàng tháng cho phiên bản Theo nhu cầu:

    50.187,50 * 0,746 USD = 37.439,88 USD

    Công cụ phát triển trò chơi

    Unreal 4

    CCU cao nhất trong tháng

    10.000

    CCU trung bình so với mức cao nhất (%)

    30

    Lượng người chơi trong mỗi phiên trò chơi

    2

    phiên trò chơi/bộ chứa trên mỗi phiên bản

    24

    Loại phiên bản

    c5a.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,746 USD/giờ

    % Theo nhu cầu so với % Dùng ngay

    100/0

    Băng thông cho mỗi người chơi (KB/s)

    3

    Độ dài phiên (phút)

    5

    Bộ đệm phiên bản

    10%

    Khu vực

    Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

    Chi phí điện toán mỗi tháng

    37.439,88 USD

    Chi phí băng thông mỗi tháng

    2.061,62 USD

     

    Tính toán chi phí truyền dữ liệu ra (DTO)

    Tổng DTO tính theo GB mỗi tháng: 2.190.000 giờ chơi * 3 KB/s * 3.600 giây * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

     

    Mức giá theo bậc:

    1. 10.240 GB đầu tiên: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 13.412 GB còn lại: 13.412 * 0,085 USD = 1.140,02 USD

     

    Tổng chi phí DTO:

    921,60 USD + 1.140,02 USD = 2.061,62 USD

    Tổng chi phí/tháng

    39.502,50 USD

    Chi phí phiên bản (hàng tháng) = 37.439,88 USD Chi phí truyền dữ liệu ra (DTO) (hàng tháng) = 2.061,62 USD Tổng chi phí (hàng tháng) = 39.501,50 USD

    Tổng chi phí/tháng của phiên bản Graviton + băng thông

    35.185,37 USD
    (tiết kiệm 12%)

    Sử dụng c6g.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,66 USD/giờ so với c5a.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,746 USD/giờ

    Lưu ý: chúng tôi cung cấp ưu đãi giảm giá cho các trò chơi quy mô lớn, vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu chi phí trò chơi của bạn trên 80.000 USD mỗi tháng hoặc đơn giản là bạn cần trợ giúp ước tính chi phí của mình.

  • Một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thể loại thẻ bài 1v1 chỉ cần cơ sở hạ tầng gọn nhẹ với 2 người chơi mỗi phiên, băng thông 2 KB/s cho mỗi người chơi, máy chủ trò chơi Unity tốc độ 10 tick trên Linux tận dụng các phiên bản c5a.large tiết kiệm chi phí để hỗ trợ các phiên ngắn, không bị gián đoạn.

    Dữ liệu nhập vào công cụ tính giá

    Đầu vào

    Giá trị

    Công thức

    Hệ điều hành

    Linux

     

    Tính toán chi phí phiên bản

    1. Trung bình số người chơi đồng thời mỗi giờ:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Tổng số giờ chơi mỗi tháng:

    3.000 * 730 giờ = 2.190.000

    3. Số giờ phiên mỗi tháng:

    2.190.000 / 2 người chơi = 1.095.000

    4. Số giờ phiên bản hoạt động mỗi tháng:

    1.095.000 / 24 phiên = 45.625

    5. Tổng số giờ dùng phiên bản (bao gồm bộ đệm):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Số giờ dùng phiên bản Theo nhu cầu:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    7. Số giờ dùng phiên bản Dùng ngay:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    8. Chi phí hàng tháng cho phiên bản Theo nhu cầu:

    25.093,75 * 0,099 USD = 2.484,28 USD

    9. Chi phí hàng tháng cho phiên bản Dùng ngay:

    25.093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

    10. Tổng chi phí phiên bản:

    2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD

    Công cụ phát triển trò chơi

    Unity

    CCU cao nhất trong tháng

    10.000

    CCU trung bình so với mức cao nhất (%)

    30

    Lượng người chơi trong mỗi phiên trò chơi

    2

    phiên trò chơi/bộ chứa trên mỗi phiên bản

    24

    Loại phiên bản

    c5a.large (1 nhân, 2 vCPU, 4 GB) với mức giá 0,099 USD theo nhu cầu/0,03 USD Dùng ngay

    % Theo nhu cầu so với % Dùng ngay

    50/50

    Băng thông cho mỗi người chơi (KB/s)

    2

    Độ dài phiên (phút)

    5

    Bộ đệm phiên bản

    10%

    Khu vực

    Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

    Chi phí điện toán mỗi tháng

    3.237,09 USD

    Chi phí băng thông mỗi tháng

    1.391,48 USD

    Tính toán chi phí truyền dữ liệu ra (DTO)

    Tổng DTO tính theo GB mỗi tháng: 2.190.000 giờ chơi * 2 KB/s * 3.600 giây * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

    Mức giá theo bậc:

    1.      10.240 GB đầu tiên: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      5.528 GB còn lại: 5.528 * 0,085 USD = 469,88 USD

    Tổng chi phí DTO:

     921,60 USD + 469,88 USD = 1.391,48 USD

    Tổng chi phí/tháng

    4.628,57 USD

    Chi phí phiên bản (hàng tháng): 3.237,09 USD +
    Chi phí truyền dữ liệu ra (DTO) (hàng tháng): 1.391,48 USD =
    Tổng chi phí (hàng tháng): 4.628,57 USD

    Lưu ý: chúng tôi cung cấp ưu đãi giảm giá cho các trò chơi quy mô lớn, vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu chi phí trò chơi của bạn trên 80.000 USD mỗi tháng hoặc đơn giản là bạn cần trợ giúp ước tính chi phí của mình.

  • Số lượng người chơi trong các trò chơi chiến đấu sinh tồn giảm đáng kể sau giai đoạn “tranh điểm nhảy dù” ban đầu, do đó, giải pháp theo nhu cầu tối sẽ ưu hóa cho trung bình 30 người chơi đồng thời mỗi phiên thay vì dung lượng 100 người chơi tối đa, sử dụng Unreal Engine 5.X hiệu năng cao trên các phiên bản Linux để mang lại trải nghiệm trực tuyến liền mạch.

    Dữ liệu nhập vào công cụ tính giá

    Đầu vào

    Giá trị

    Công thức

    Hệ điều hành

    Linux

     

    Tính toán chi phí phiên bản

    1. Trung bình số người chơi đồng thời mỗi giờ:

    100.000 * 30% = 30.000

    2. Tổng số giờ chơi mỗi tháng:

    30.000 * 730 giờ = 21.900.000

    3. Số giờ phiên mỗi tháng:

    21.900.000 / 30 người chơi = 730.000

    4. Số giờ phiên bản hoạt động mỗi tháng:

    730.000 / 4 phiên = 182.500

    5. Tổng số giờ dùng phiên bản (bao gồm bộ đệm):

    182.500 * (1 + 10%) = 200.750

    6. Số giờ dùng phiên bản Theo nhu cầu:

    200.750 * 100% = 200.750 (không sử dụng phiên bản Dùng ngay)

    7. Chi phí hàng tháng cho phiên bản Theo nhu cầu:

    200.750 * 0,904 USD 181.478,00 USD

    Công cụ phát triển trò chơi

    Unreal 5.x

    CCU cao nhất trong tháng

    100.000

    CCU trung bình so với mức cao nhất (%)

    30

    Lượng người chơi trong mỗi phiên trò chơi

    30

    phiên trò chơi/bộ chứa trên mỗi phiên bản

    4

    Loại phiên bản

    c6i.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,904 USD

    % Theo nhu cầu

    100

    Băng thông cho mỗi người chơi (KB/s)

    20

    Độ dài phiên (phút)

    20

    Bộ đệm phiên bản

    10%

    Khu vực

    Miền Đông Hoa Kỳ (Ohio)

    Chi phí điện toán mỗi tháng

    181.478,00 USD

    Chi phí băng thông mỗi tháng

    82.731,20 USD

     

    Tính chi phí truyền dữ liệu ra (DTO)

    Tổng DTO tính theo GB mỗi tháng: 21.900.000 giờ chơi * 20 KB/s * 3.600 giây * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

    Mức giá theo bậc:

    1.      10.240 GB đầu tiên: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      40.960 GB tiếp theo: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD

    3.      102.400 GB tiếp theo: 102.400 * 0,07 USD = 7.168,00 USD

    4.      1.423.200 GB còn lại: 1.423.200 * 0,05 USD = 71.160,00 USD

    Tổng chi phí DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD

    Tổng chi phí/tháng

    264.209 USD

    Chi phí phiên bản (hàng tháng): 181.478,00 USD +

    Chi phí truyền dữ liệu ra (DTO) (hàng tháng): 82.731,20 USD = Tổng chi phí (hàng tháng): 264.209,20 USD

    Tổng chi phí/tháng của phiên bản Graviton + băng thông

    215.226 USD mỗi tháng
    (tiết kiệm 18%)

    Sử dụng phiên bản Graviton c6g.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,66 USD/giờ so với c6i.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,904 USD

    Tổng chi phí/tháng của phiên bản Dùng ngay + Graviton + băng thông

    187.402 USD mỗi tháng
    (tiết kiệm 29%)

    Sử dụng phiên bản Graviton c6g.4xlarge (8 nhân, 16 vCPU, 32 GB) với mức giá 0,66 USD/giờ cho 70% khối lượng công việc và Graviton Dùng ngay với mức giá 0,198 USD cho 30% còn lại

    Lưu ý: chúng tôi cung cấp ưu đãi giảm giá cho các trò chơi quy mô lớn, vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu chi phí trò chơi của bạn trên 80.000 USD mỗi tháng hoặc đơn giản là bạn cần trợ giúp ước tính chi phí của mình.

    Tính giá hoặc bắt đầu miễn phí