Amazon GameLift Servers 功能
Amazon GameLift Servers 讓您能夠建置和擴展世界上最嚴苛的遊戲。透過預測性遊戲伺服器擴展、企業級安全性以及適合最大人群的配對,Amazon GameLift Servers 消除了推出日期的不確定性
為什麼要選擇 Amazon GameLift Servers?

加快遊戲開發的速度
使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 快速迭代,可讓您在幾秒鐘內部署、驗證和測試對遊戲伺服器邏輯的變更。
零停機時間的修補程式
在遊戲伺服器上執行零停機時間的修補程式,讓玩家保持線上狀態和參與度。使用 Amazon GameLift Servers 別名和佇列功能,將玩家無縫遷移至新的遊戲伺服器版本。
本機迭代開發
向 Amazon GameLift Servers 註冊您的本機開發環境。透過向 Amazon GameLift Servers 傳送遊戲工作階段請求,來編譯和測試遊戲伺服器邏輯的更新。這些請求將重新導向至您的本機開發環境,可讓您即時設定中斷點和偵錯。準備好後,Amazon GameLift Servers 會將您的更新部署至最多 24 個區域和 9 個本地區域的玩家。
使用彈性容器進行建置
容器可封裝整個執行階段環境 – 執行遊戲伺服器所需的一切程式碼、相依項和組態檔案。使用容器,遊戲開發人員可在其本機機器之間順暢地移動遊戲伺服器組建,以用於測試、暫存環境,以及在內部部署或雲端進行生產部署,而不必擔心會遺失相依項或組態偏移。容器還可在相容主機上執行多個隔離的遊戲伺服器,以高效利用資源。整體而言,容器化可簡化部署程序,實現一致的安全環境,並針對雲端或內部部署資料中心的遊戲伺服器組建優化資源使用率。

與現有的工具整合
自攜開發人員工具並直接與 Amazon GameLift Servers 整合。幾分鐘內即可開始使用 Unity 和 Unreal Engine 的遊戲引擎外掛程式,或使用適用於 C++、C# 和 Go 的 SDK。
遊戲引擎
Amazon GameLift Servers 為 Unreal 和 Unity 等主要遊戲引擎提供外掛程式,並且 SDK 可用於 O3DE 以及在 C#、C++ 和 Go 上開發的自訂引擎。
平台
Amazon GameLift Servers 支援所有主要平台和裝置,包括 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo、行動裝置、Web 和 AR/VR 耳機。使用 Amazon GameLift Servers 將不同平台上的玩家置於相同遊戲伺服器中,從而實現跨平台遊戲。
遊戲後端
與 Pragma、Heroic Labs/Nakama 和 AccelByte 等熱門遊戲後端整合,只需按一下按鈕即可輕鬆新增採用 Amazon GameLift Servers 技術的遊戲伺服器。
DevOps 工具
使用與雲端無關的 DevOps 工具 (例如採用 AWS Cloud Control 技術的 Terraform 和 Pulumi),來部署 Amazon GameLift Servers 並與後端的其餘部分整合。
遊戲分析
Amazon GameLift Servers 可輕鬆與您的遊戲分析解決方案整合,包括 Datadog、Databricks 等。
監控
Amazon GameLift Servers 與 Amazon CloudWatch 整合,可監控伺服器效能和基礎設施使用情況。
與 AWS 服務深度整合
無需額外努力,即可利用 AWS 服務。Amazon GameLift Servers 與 AWS Shield、Amazon Elastic Container Service 和 Amazon CloudWatch 等服務無縫結合,因此您可以花更少的時間進行整合,而將更多的時間用於建置遊戲。