NFL

Riot Games บน AWS

VCT Hackathon: Esports Manager Challenge

AWS และ VALORANT ได้เปิดตัวแฮกกาธอน Esports Manager Challenge! การใช้ฟังก์ชัน AI ช่วยสร้างของ Amazon Bedrock และข้อมูลอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมมีโอกาสสร้างผู้ช่วยดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย LLM ซึ่งจะสร้างทีมและตอบคำถามเกี่ยวกับผู้เล่น VALORANT Esports ทดสอบทักษะของคุณโดยลงทะเบียนที่นี่

Riot Games: ขับเคลื่อนโดย AWS

ยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ

Riot ร่วมงานกับ AWS เพื่อปรับปรุงการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตทั่วโลกตลอดฤดูกาลแข่งขันสำหรับอีสปอร์ต LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) และ Teamfight Tactics (TFT) เช่นเดียวกับสถิติเชิงลึกที่มอบให้กับลีกกีฬาชั้นนำระดับโลก Riot ใช้พอร์ตโฟลิโอความสามารถระบบคลาวด์อันหลากหลายของ AWS เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ใหม่ ๆ

แฟนๆ กำลังเชียร์

การผลิตสําหรับฐานแฟนคลับทั่วโลก

Riot และ AWS แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการนำอีสปอร์ตมาสู่แฟน ๆ ไม่ว่าจะอาศัยอยู่ที่ใดก็ตาม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Riot จึงเปิดตัว Riot Games Remote Broadcast Center ที่ขับเคลื่อนโดย AWS ซึ่งเป็นชุดศูนย์ถ่ายทอดสดระยะไกล (RBC) ที่มุ่งเน้นระบบคลาวด์เป็นอันดับแรกโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ AWS สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในปัจจุบันและอนาคตของ Riot ในการพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงในหลาย ๆ ด้าน นอกเหนือจากอีสปอร์ตและการวิเคราะห์/สถิติ เช่น การผลิตเพลง แอนิเมชัน และการพัฒนาเกม

แฟน ๆ เชียร์

พลิกโฉมการเล่นเกม

การใช้บริการของ AWS เป็นองค์ประกอบสําคัญต่อความสามารถของ Riot ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot 

แฟน ๆ เชียร์

AI ช่วยสร้างกำลังเปลี่ยนแปลงโลกของกีฬา

ไม่ว่าจะเป็นสตาร์ทอัพหรือแฟรไชส์ หน่วยงานต่างๆ ก็ไว้วางใจให้ AWS สร้างนวัตกรรมด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ช่วยสร้าง

Riot Games | การย้ายฐานข้อมูลทั่วโลกไปยัง AWS | Amazon Web Services (2:21)

ความปรารถนาที่จะเป็นบริษัทเกมที่เน้นผู้เล่นมากที่สุดในโลก

✔ Riot Games อยู่เบื้องหลังเกมที่ใช้ในการแข่งอีสปอร์ตชั้นนําระดับโลก อาทิ League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports และ Teamfight Tactics (TFT)

League of Legends (LoL) เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยมีชั่วโมงรวมในการเล่น LoL ต่อปีมากกว่า 160 พันล้านชั่วโมง

Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot

ค้นพบเพิ่มเติมกับกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย AWS