Riot Games บน AWS
VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
AWS และ VALORANT ได้เปิดตัวแฮกกาธอน Esports Manager Challenge! การใช้ฟังก์ชัน AI ช่วยสร้างของ Amazon Bedrock และข้อมูลอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมมีโอกาสสร้างผู้ช่วยดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย LLM ซึ่งจะสร้างทีมและตอบคำถามเกี่ยวกับผู้เล่น VALORANT Esports ทดสอบทักษะของคุณโดยลงทะเบียนที่นี่
Riot Games: ขับเคลื่อนโดย AWS
ยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ
Riot ร่วมงานกับ AWS เพื่อปรับปรุงการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตทั่วโลกตลอดฤดูกาลแข่งขันสำหรับอีสปอร์ต LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) และ Teamfight Tactics (TFT) เช่นเดียวกับสถิติเชิงลึกที่มอบให้กับลีกกีฬาชั้นนำระดับโลก Riot ใช้พอร์ตโฟลิโอความสามารถระบบคลาวด์อันหลากหลายของ AWS เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ใหม่ ๆ
การผลิตสําหรับฐานแฟนคลับทั่วโลก
Riot และ AWS แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการนำอีสปอร์ตมาสู่แฟน ๆ ไม่ว่าจะอาศัยอยู่ที่ใดก็ตาม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Riot จึงเปิดตัว Riot Games Remote Broadcast Center ที่ขับเคลื่อนโดย AWS ซึ่งเป็นชุดศูนย์ถ่ายทอดสดระยะไกล (RBC) ที่มุ่งเน้นระบบคลาวด์เป็นอันดับแรกโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ AWS สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในปัจจุบันและอนาคตของ Riot ในการพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงในหลาย ๆ ด้าน นอกเหนือจากอีสปอร์ตและการวิเคราะห์/สถิติ เช่น การผลิตเพลง แอนิเมชัน และการพัฒนาเกม
พลิกโฉมการเล่นเกม
การใช้บริการของ AWS เป็นองค์ประกอบสําคัญต่อความสามารถของ Riot ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot
AI ช่วยสร้างกำลังเปลี่ยนแปลงโลกของกีฬา
ไม่ว่าจะเป็นสตาร์ทอัพหรือแฟรไชส์ หน่วยงานต่างๆ ก็ไว้วางใจให้ AWS สร้างนวัตกรรมด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ช่วยสร้าง
ความปรารถนาที่จะเป็นบริษัทเกมที่เน้นผู้เล่นมากที่สุดในโลก
✔ Riot Games อยู่เบื้องหลังเกมที่ใช้ในการแข่งอีสปอร์ตชั้นนําระดับโลก อาทิ League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports และ Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยมีชั่วโมงรวมในการเล่น LoL ต่อปีมากกว่า 160 พันล้านชั่วโมง
✔ Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot