อินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers

ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers คือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรคำนวณที่คุณต้องการในการโฮสต์เกมของคุณ โดยเฉพาะจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (CCU) ที่เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจำเป็นต้องรองรับ Amazon GameLift Servers สนับสนุน 68 กลุ่มอินสแตนซ์ ใน 24 ภูมิภาคและ 9 โซนท้องถิ่น Amazon GameLift Servers สนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เกมที่ทำงานบน Windows Server 2016 และล่าสุดคือ Amazon Linux 2023 ระบบปฏิบัติการ Windows มีค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเพิ่มค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ของคุณได้เกือบ 2 เท่าเมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่เทียบเท่า การประหยัดค่าใช้จ่ายนี้ทำให้ระบบปฏิบัติการเซิร์ฟเวอร์ Linux เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับลูกค้า Amazon GameLift Servers ส่วนใหญ่ Amazon GameLift Servers นำเสนอตัวเลือกในตัวเพื่อลดค่าใช้จ่ายโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมโดยรวมของคุณ ซึ่งรวมถึงประเภทอินสแตนซ์ Linux การปรับขนาดอัตโนมัติ Amazon GameLift Servers, Spot Instance, ประเภทอินสแตนซ์ Graviton และการบรรจุคอนเทนเนอร์ ด้วยการใช้ตัวเลือกการประหยัดค่าใช้จ่ายเหล่านี้การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณสามารถลดลงเหลือ 1 USD ต่อผู้ใช้ต่อเดือน นี่คือวิธีที่แต่ละอย่างสามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายโดยรวม

เกมผู้เล่นหลายคนทั่วไปใช้ 50% ของความจุสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ต่อภูมิภาคโดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าครึ่งหนึ่งของเวลาเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณไม่มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ อัลกอริทึมการปรับขนาดอัตโนมัติอัจฉริยะของ Amazon GameLift Servers สามารถขยายขนาดและลดได้อย่างรวดเร็วเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรอโดยตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การปรับขนาดอัตโนมัติสามารถปิดเซิร์ฟเวอร์เกมโดยอัตโนมัติเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้และเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมใหม่เมื่อผู้เล่นมากขึ้น

Amazon GameLift Servers มีอินสแตนซ์ทั้งแบบตามต้องการและ Spot Instance Spot Instance มอบเซิร์ฟเวอร์เกมแบบตามความต้องการที่มีประสิทธิภาพสูงเดียวกันกับคุณโดยประหยัดระหว่าง 50% ถึง 85% เมื่อเทียบกับราคาแบบตามความต้องการ Amazon GameLift Servers ใช้อัลกอริทึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการวางเซสชันใหม่บนเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับความล่าช้าของผู้เล่นต่ำ ราคาอินสแตนซ์ต่ำ และลดอัตราการหยุดชะงักแบบ Spot เพื่อช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าด้วย Amazon GameLift Servers, Spot Instance สามารถทำงานได้ดีสำหรับเซสชันการเล่นเกม 30 นาทีหรือน้อยกว่าหรือสำหรับโหมดสอนที่การหยุดชะงักที่อาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวมน้อยลง ราคาอินสแตนซ์ Spot ค่อย ๆ ปรับตามแนวโน้มระยะยาวของความสามารถในการรับของอินสแตนซ์ Spot

Amazon GameLift Servers รองรับอินสแตนซ์ AWS Graviton ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ที่ใช้ ARM ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพสูงในราคาที่คุ้มค่ากว่าอินสแตนซ์ที่ใช้ x86 อินสแตนซ์ AWS Graviton ทำงานได้ดีสำหรับเวิร์กโหลดที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเครือข่ายและการบีบอัดข้อมูล ซึ่งหมายความว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมผู้เล่นหลายคน มีให้เลือกในประเภทอินสแตนซ์ตั้งแต่วัตถุประสงค์ทั่วไปไปจนถึงการปรับให้เหมาะสมกับคอมพิวเตอร์ไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ อินสแตนซ์ Graviton เหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ใช้ Linux ทั้งหมดที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมยอดนิยม เช่น C++, C# และ C และหากคุณใช้ Unreal Engine คุณสามารถสร้าง ARM ได้อย่างง่ายดายเพื่อใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ Graviton และประหยัดค่าใช้จ่ายได้!

คอนเทนเนอร์ Amazon GameLift Servers ให้บริการโซลูชันสำหรับการกำหนดค่าขีดจำกัดทรัพยากรต่อเซิร์ฟเวอร์เกม ทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมหลายเกมสามารถทำงานบนอินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers เดียวโดยไม่ต้องแข่งขันกับทรัพยากร เมื่อทำความเข้าใจข้อกำหนดทรัพยากรของคอนเทนเนอร์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณและทรัพยากรที่มีอยู่ของอินสแตนซ์ประเภทต่าง ๆ แล้ว คุณจะสามารถกำหนดจำนวนคอนเทนเนอร์ที่เหมาะสมที่สุดที่คุณสามารถบรรจุในแต่ละอินสแตนซ์ได้

อินสแตนซ์การประมวลผล 10 อันดับแรกสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม

อินสแตนซ์การประมวลผลเหล่านี้เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมในการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมในระบบคลาวด์เนื่องจากอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพที่เหมาะสม ความพร้อมใช้งานทั่วโลก และให้ซัพพลายที่เพียงพอ เป็นอินสแตนซ์ที่มีคอมพิวเตอร์หนักเหมาะสำหรับการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์เกมที่มีจำนวนผู้เล่นสูงและเอนทิตีจำนวนมาก เนื่องจากมีประสิทธิภาพหลักเดียวสูงเหมาะสำหรับงานที่ต้องใช้ทรัพยากร เช่น การเรียกใช้เกม Unreal Engine ที่มีข้อกำหนดในการคำนวณที่ต้องการ

ประเภทอินสแตนซ์

vCPU

หน่วยความจำ (GiB)

พื้นที่จัดเก็บ (GB)

การกำหนดราคาตามความต้องการ Linux

c4.large

2

3.75

50

0.127 USD ต่อชั่วโมง

c5.large

2

4

50

0.109 USD ต่อชั่วโมง

c5.xlarge

4

8

50

0.211 USD ต่อชั่วโมง

c5a.large

2

4

50

0.099 USD ต่อชั่วโมง

c5d.large

2

4

50

0.122 USD ต่อชั่วโมง

c6i.large

2

4

50

0.109 USD ต่อชั่วโมง

m4.large

2

8

50

0.127 USD ต่อชั่วโมง

m5.large

2

8

50

0.122 USD ต่อชั่วโมง

m5.xlarge

4

16

50

0.237 USD ต่อชั่วโมง

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0.088 USD ต่อชั่วโมง

หมายเหตุ:
  • นี่เป็นสำหรับภูมิภาคสหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) โปรดดู หน้าการกำหนดราคาอินสแตนซ์สำหรับราคา Spot และแบบตามความต้องการรายชั่วโมงสำหรับแต่ละภูมิภาคและประเภทอินสแตนซ์สำหรับทั้งอินสแตนซ์ Linux และ Windows สำหรับภาพรวมของประเภทอินสแตนซ์ โปรดไปที่ หน้าประเภทอินสแตนซ์ AWS EC2
  • คุณจะต้องเสียค่าบริการที่อยู่ IPv4 สาธารณะมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรที่เปิดตัวใน Amazon GameLift Servers โปรดอ่านข้อมูลเกี่ยวกับราคาที่อยู่ IPv4 สาธารณะสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
  • ติดต่อเราหากคุณต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมต่ออินสแตนซ์

 

ตัวอย่างราคา

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเกมและราคา Amazon GameLift Servers ที่คำนวณโดยเครื่องคำนวณสำหรับแต่ละรายการ คุณยังสามารถใช้ เครื่องคำนวณ เพื่อสร้างตัวอย่างการกำหนดราคาที่กำหนดเองตามความต้องการที่แน่นอนของคุณ

หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ

เครื่องคำนวณ อินพุตและค่าใช้จ่าย

เกมยิง 5v5

เกมต่อสู้ 1v1

เกมไพ่ 1v1

เกมแบทเทิ้ลรอยัล 100 ผู้เล่น

เกมเอ็นจิ้น

Custom C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

ผู้เล่นต่อเซสชันเกม

10

2

2

30

แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)

20

5

2

20

เซสชันเกมหรือคอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์

8

24

24

4

ความยาวเซสชัน (นาที)

20

5

5

20

ระบบปฏิบัติการ

Linux

Linux

Linux

Linux

% ตามความต้องการ

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

สูงสุด CCU ในเดือน

50,000

10,000

10,000

เรียกใช้ Data Lake 100,000

CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)

30

30

30

30

ประเภทอินสแตนซ์

c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB)

รีเจี้ยน

สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82.731 USD

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดต่อเดือน

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

ประหยัดด้วย Graviton

 

35,185 USD 
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 12%)

 

รายเดือน 215,226 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 18%)

ประหยัดด้วย Spot

132,053 USD (การประหยัดค่าใช้จ่าย 17.86%)

 

 

รายเดือน 187,402 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 29% รวมการประหยัดด้วย Graviton)

*สำหรับคำอธิบายค่าใช้จ่ายทั้งหมด โปรดดูตัวอย่างที่ขยายด้านล่าง

  • เกมยิงปืนหลายผู้เล่น 5v5 ออนไลน์ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่แข็งแกร่งพร้อมข้อมูลจำเพาะ เช่น ผู้เล่น 10 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 20 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกมอัตราติ๊ก 64 ที่ทำงานบนเอ็นจิ้น C++ แบบกำหนดเองบน Linux OS และผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด 50,000 คน สำหรับเกมยิงแข่งขัน ผลลัพธ์มีความสำคัญเนื่องจากเกมไม่สามารถรับต่อการหยุดชะงักได้ เราจะใช้อินสแตนซ์แบบตามความต้องการเท่านั้น และเกมนี้ต้องใช้แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้นต่อผู้เล่น

    อินพุตเครื่องคำนวณราคา

    อินพุต

    ค่า

    Formula 1

    ระบบปฏิบัติการ

    Linux

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์

    1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง: 

    50,000 * 30% = 15,000

    2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:

    15,000 * 730 ชั่วโมง = 10,950,000

    3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:

    10,950,000 / 10 ผู้เล่น = 1,095,000

    4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:

    1,095,000 / 8 เซสชัน = 136,875

    5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):

    136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50

    6.  ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    150,562.50* 100% = 150,562.50 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)

    7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์แบบตามความต้องการ: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD

    เกมเอ็นจิ้น

    Custom C++

    สูงสุด CCU ในเดือน

    50,000

    CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)

    30

    ผู้เล่นต่อเซสชันเกม

    10

    เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์

    8

    ประเภทอินสแตนซ์

    c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB)

    0.746 USD/ชั่วโมง

    % ตามความต้องการเทียบกับ % Spot

    100/0

    แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)

    20

    ความยาวเซสชัน (นาที)

    20

    บัฟเฟอร์อินสแตนซ์

    10%

    รีเจี้ยน

    สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

    คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน

    112.319.63 USD

    ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน

    43.311.20 USD

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)

    DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: (10,950,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 20 KB/s * 3600 วินาที* 0.000001 GB/KB) = 788,400 GB

    การกำหนดราคาแบบระดับ:

    1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 40,960 GB ถัดไป: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
    3. 102,400 GB ถัดไป: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD
    4. 634,800 GB ที่เหลือ: 634,800* 0.05 USD = 31,740.00 USD

    ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD

    ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน

    155.630.83 USD

    ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน) 112,319.63 USD +ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): 43,311.20 USD =

    ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน): 155,630.83 USD

    Spot Instance + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน

    132.053 USD
    (ประหยัดค่าใช้จ่าย 17.86%)

    สำหรับเกมยิงออนไลน์ 5v5 ที่แข่งขันกันอย่างกลยุทธ์การใช้ AWS Spot Instance 30% สำหรับโหมดเกมเซสชันสั้นหรือช่วงการยิงที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะช่วยลดค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐานรายเดือนโดยประมาณมากกว่า 23,500 USD ซึ่งช่วยประหยัดอย่างมากโดยไม่กระทบกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน

    หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรดติดต่อเราหากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ

  • เกมต่อสู้ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เช่น Street Fighter ซีรีส์ คลาสสิก ต้องการโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่มีน้ำหนักเบาพร้อมผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 3 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unreal Engine 4 อัตราติ๊ก 60 ที่ทำงานบน Linux และใช้อินสแตนซ์ c5a.4xlarge ที่คุ้มค่าเพื่อรองรับเซสชันการต่อสู้สั้นและไม่ต่อเนื่อง

    อินพุตเครื่องคำนวณราคา

    อินพุต

    ค่า

    Formula 1

    ระบบปฏิบัติการ

    Linux

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์

    1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:

    3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000

    3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:

    2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000

    4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:

    1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625

    5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6.  ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)

    7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD

    เกมเอ็นจิ้น

    Unreal 4

    สูงสุด CCU ในเดือน

    10,000

    CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)

    30

    ผู้เล่นต่อเซสชันเกม

    2

    เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์

    24

    ประเภทอินสแตนซ์

    c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.746 USD/ชั่วโมง

    % ตามความต้องการเทียบกับ % Spot

    100/0

    แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)

    3

    ความยาวเซสชัน (นาที)

    5

    บัฟเฟอร์อินสแตนซ์

    10%

    รีเจี้ยน

    สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

    คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน

    37.439.88 USD

    ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน

    2.061.62 USD

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)

    DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 3 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 23,652 GB

     

    การกำหนดราคาแบบระดับ:

    1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 13,412 GB ที่เหลือ: 13,412 * 0.085 USD = 1,140.02 USD

     

    ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:

    921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD

    ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน

    39.502.50 USD

    ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน) 37,439.88 USD +ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): = 2,061.62 USD ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน) = 39,501.50 USD

    อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน

    35,185.37 USD
    (การประหยัดค่าใช้จ่าย 12%)

    ใช้ c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @0.746 USD/ชั่วโมง

    หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ

  • เกมไพ่ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีน้ำหนักเบาโดยมีผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 2 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unity อัตราติ๊ก 10 บน Linux ซึ่งใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ c5a.large ที่คุ้มค่าเพื่ออำนวยความสะดวกในการเซสชันสั้น ๆ และไม่ต่อเนื่อง

    อินพุตเครื่องคำนวณราคา

    อินพุต

    ค่า

    Formula 1

    ระบบปฏิบัติการ

    Linux

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์

    1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:

    3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000

    3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:

    2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000

    4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:

    1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625

    5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6.  ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. ชั่วโมงอินสแตนซ์ Spot

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD

    9. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ Spot

    25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD

    10. ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ทั้งหมด:

    2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD

    เกมเอ็นจิ้น

    Unity

    สูงสุด CCU ในเดือน

    10,000

    CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)

    30

    ผู้เล่นต่อเซสชันเกม

    2

    เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์

    24

    ประเภทอินสแตนซ์

    c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB) @.099 USD OD /.03 USD Spot

    % ตามความต้องการเทียบกับ % Spot

    50/50

    แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)

    2

    ความยาวเซสชัน (นาที)

    5

    บัฟเฟอร์อินสแตนซ์

    10%

    รีเจี้ยน

    สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

    คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน

    3,237.09 USD

    ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน

    1,391.48 USD

    การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล ออก (DTO)

    DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 2 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 15,768 GB

    การกำหนดราคาแบบระดับ:

    1.      10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      5,528 GB ที่เหลือ: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD

    ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:

     921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD

    ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน

    4,628.57 USD

    ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ทั้งหมด (รายเดือน): 3,237.09 USD +
    ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): 1,391.48 USD =
    ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน): 4,628.57 USD

    หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ

  • เกมแบทเทิ้ลรอยัลมีจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากขั้นตอน “hot drop” ตอนเริ่มต้น ดังนั้นโซลูชันตามความต้องการจึงปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ย 30 คนต่อเซสชันมากกว่าความจุผู้เล่น 100 คน โดยใช้ Unreal Engine 5.X ประสิทธิภาพสูงบนอินสแตนซ์ Linux เพื่อมอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ราบรื่น

    อินพุตเครื่องคำนวณราคา

    อินพุต

    ค่า

    Formula 1

    ระบบปฏิบัติการ

    Linux

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์

    1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:

    30,000 * 730 ชั่วโมง = 21,900,000

    3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:

    21,900,000 / 30 ผู้เล่น = 730,000

    4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:

    730,000/4 เซสชัน = 18 182,500

    5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    200,750 * 100% = 200,750 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)

    7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:

    200,750 * 0.904 USD 181,478.00 USD

    เกมเอ็นจิ้น

    Unreal 5.x

    สูงสุด CCU ในเดือน

    เรียกใช้ Data Lake 100,000

    CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)

    30

    ผู้เล่นต่อเซสชันเกม

    30

    เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์

    4

    ประเภทอินสแตนซ์

    c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.904 USD

    % ตามความต้องการ

    100

    แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)

    20

    ความยาวเซสชัน (นาที)

    20

    บัฟเฟอร์อินสแตนซ์

    10%

    รีเจี้ยน

    สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)

    คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน

    181,478.00 USD

    ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน

    82.731.20 USD

     

    การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)

    DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 21,900,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 20 Kb/s * 3600 วินาที* 0.000001 GB/KB = 1,576,800 GB

    การกำหนดราคาแบบระดับ:

    1.      10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      40,960 GB ถัดไป: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD

    3.      102,400 GB ถัดไป: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD

    4.      1,423,200 GB ที่เหลือ: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD

    ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD= 82,731.20 USD

    ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน

    264,209 USD

    ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน): 181,478.00 USD +

    ค่าใช้จ่ายในการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): 82,731.20 USD =ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน): 264,209.20 USD

    อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน

    รายเดือน 215,226 USD
    (การประหยัดค่าใช้จ่าย 18%)

    ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c6i.4xlarge (8 คอร์ 16 vCPU, 32 GB) @ .904 USD

    อินสแตนซ์ Spot + Graviton + แบนด์วิดธ์รวมค่าใช้จ่าย/เดือน

    รายเดือน 187,402 USD
    (การประหยัดค่าใช้จ่าย 29%)

    ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมงสำหรับ 70% ของเวิร์กโหลดและ Graviton Spot @ .198 USD สำหรับ 30% ที่เหลือ

    หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ

    คำนวณราคา หรือ เริ่มใช้ฟรี