ค่าบริการ Amazon GameLift
ด้วย Amazon GameLift คุณจะจ่ายเงินสำหรับการใช้บริการ Amazon GameLift เท่านั้น โดย Amazon GameLift จะคิดค่าบริการอินสแตนซ์ตามระยะเวลาที่ใช้และค่าบริการแบนด์วิดธ์ตามปริมาณข้อมูลที่ถ่ายโอน
อินสแตนซ์ของ Amazon GameLift
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ Amazon GameLift คือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรคำนวณที่คุณต้องการในการโฮสต์เกมของคุณ โดยเฉพาะจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (CCU) ที่เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจำเป็นต้องรองรับ Amazon GameLift สนับสนุน 68 กลุ่มอินสแตนซ์ ใน 24 ภูมิภาคและ 9 โซนท้องถิ่น Amazon GameLift สนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เกมที่ทำงานบน Windows Server 2016 และล่าสุดคือ Amazon Linux 2023 ระบบปฏิบัติการ Windows มีค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเพิ่มค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ของคุณได้เกือบ 2 เท่าเมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่เทียบเท่า การประหยัดค่าใช้จ่ายนี้ทำให้ระบบปฏิบัติการเซิร์ฟเวอร์ Linux เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับลูกค้า Amazon GameLift ส่วนใหญ่
Amazon GameLift นำเสนอตัวเลือกในตัวเพื่อลดค่าใช้จ่ายโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมโดยรวมของคุณ ซึ่งรวมถึงประเภทอินสแตนซ์ Linux การปรับขนาดอัตโนมัติ Amazon GameLift, อินสแตนซ์ Spot, ประเภทอินสแตนซ์ Graviton และการบรรจุคอนเทนเนอร์ ด้วยการใช้ตัวเลือกการประหยัดค่าใช้จ่ายเหล่านี้การโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณสามารถลดลงเหลือ 1 USD ต่อผู้ใช้ต่อเดือน นี่คือวิธีที่แต่ละอย่างสามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายโดยรวม
-
ลดค่าใช้จ่ายด้วยการปรับขนาดอัตโนมัติ
เกมผู้เล่นหลายคนทั่วไปใช้ 50% ของความจุสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ต่อภูมิภาคโดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าครึ่งหนึ่งของเวลาเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณไม่มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ อัลกอริทึมการปรับขนาดอัตโนมัติอัจฉริยะของ Amazon GameLift สามารถขยายขนาดและลดได้อย่างรวดเร็วเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรอโดยตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การปรับขนาดอัตโนมัติสามารถปิดเซิร์ฟเวอร์เกมโดยอัตโนมัติเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้และเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมใหม่เมื่อผู้เล่นมากขึ้น
-
ลดค่าใช้จ่ายด้วยอินสแตนซ์ Spot
Amazon GameLift มีอินสแตนซ์ทั้งแบบ On-Demand และ Spot Instance อินสแตนซ์ Spot มอบเซิร์ฟเวอร์เกมแบบตามความต้องการที่มีประสิทธิภาพสูงเดียวกันกับคุณโดยประหยัดระหว่าง 50% ถึง 85% เมื่อเทียบกับราคาแบบตามความต้องการ Amazon GameLift ใช้อัลกอริทึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการวางเซสชันใหม่บนเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับความล่าช้าของผู้เล่นต่ำ ราคาอินสแตนซ์ต่ำ และลดอัตราการหยุดชะงักแบบ Spot เพื่อช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าด้วย Amazon GameLift Spot Instance สามารถทำงานได้ดีสำหรับเซสชันการเล่นเกม 30 นาทีหรือน้อยกว่าหรือสำหรับโหมดสอนที่การหยุดชะงักที่อาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวมน้อยลง ราคาอินสแตนซ์ Spot ค่อย ๆ ปรับตามแนวโน้มระยะยาวของความสามารถในการรับของอินสแตนซ์ Spot
-
เพิ่มประสิทธิภาพค่าใช้จ่ายด้วย Graviton
Amazon GameLift รองรับอินสแตนซ์ AWS Graviton ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ที่ใช้ ARM ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพสูงในราคาที่คุ้มค่ากว่าอินสแตนซ์ที่ใช้ x86 อินสแตนซ์ AWS Graviton ทำงานได้ดีสำหรับเวิร์กโหลดที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเครือข่ายและการบีบอัดข้อมูล ซึ่งหมายความว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมผู้เล่นหลายคน มีให้เลือกในประเภทอินสแตนซ์ตั้งแต่วัตถุประสงค์ทั่วไปไปจนถึงการปรับให้เหมาะสมกับคอมพิวเตอร์ไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ อินสแตนซ์ Graviton เหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ใช้ Linux ทั้งหมดที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมยอดนิยม เช่น C++, C# และ C และหากคุณใช้ Unreal Engine คุณสามารถสร้าง ARM ได้อย่างง่ายดายเพื่อใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ Graviton และประหยัดค่าใช้จ่ายได้!
-
เพิ่มประสิทธิภาพการใช้อินสแตนซ์และค่าใช้จ่ายด้วยคอนเทนเนอร์
Amazon GameLift Containers ให้บริการโซลูชันสำหรับการกำหนดค่าขีดจำกัดทรัพยากรต่อเซิร์ฟเวอร์เกม ทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมหลายเกมสามารถทำงานบนอินสแตนซ์ Amazon GameLift เดียวโดยไม่ต้องแข่งขันกับทรัพยากร เมื่อทำความเข้าใจข้อกำหนดทรัพยากรของคอนเทนเนอร์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณและทรัพยากรที่มีอยู่ของอินสแตนซ์ประเภทต่าง ๆ แล้ว คุณจะสามารถกำหนดจำนวนคอนเทนเนอร์ที่เหมาะสมที่สุดที่คุณสามารถบรรจุในแต่ละอินสแตนซ์ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณรู้ว่าต้องใช้ทรัพยากรจำนวนเท่าใดในการเรียกใช้สำเนาคอนเทนเนอร์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ (เช่น 1 vCPU และหน่วยความจำ 2 GB) และคุณมีประเภทอินสแตนซ์ Amazon GameLift (เช่น c5.large ที่รองรับ 2 vCPU และหน่วยความจำ 4 GB) คุณรู้ว่าคุณสามารถใส่เซิร์ฟเวอร์เกมคอนเทนเนอร์สองตัวในอินสแตนซ์นี้
อินสแตนซ์การประมวลผล 10 อันดับแรกสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม
อินสแตนซ์การประมวลผลเหล่านี้เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมในการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมในระบบคลาวด์เนื่องจากอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพที่เหมาะสม ความพร้อมใช้งานทั่วโลก และให้ซัพพลายที่เพียงพอ เป็นอินสแตนซ์ที่มีคอมพิวเตอร์หนักเหมาะสำหรับการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์เกมที่มีจำนวนผู้เล่นสูงและเอนทิตีจำนวนมาก เนื่องจากมีประสิทธิภาพหลักเดียวสูงเหมาะสำหรับงานที่ต้องใช้ทรัพยากร เช่น การเรียกใช้เกม Unreal Engine ที่มีข้อกำหนดในการคำนวณที่ต้องการ
ประเภทอินสแตนซ์ |
vCPU |
หน่วยความจำ (GiB) |
พื้นที่จัดเก็บ (GB) |
การกำหนดราคาตามความต้องการ Linux |
c4.large |
2 |
3.75 |
50 |
0.127 USD ต่อชั่วโมง |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0.109 USD ต่อชั่วโมง |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0.211 USD ต่อชั่วโมง |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0.099 USD ต่อชั่วโมง |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0.122 USD ต่อชั่วโมง |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0.109 USD ต่อชั่วโมง |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0.127 USD ต่อชั่วโมง |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0.122 USD ต่อชั่วโมง |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0.237 USD ต่อชั่วโมง |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0.088 USD ต่อชั่วโมง |
- นี่เป็นสำหรับภูมิภาคสหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) โปรดดู หน้าการกำหนดราคาอินสแตนซ์สำหรับราคา Spot และแบบตามความต้องการรายชั่วโมงสำหรับแต่ละภูมิภาคและประเภทอินสแตนซ์สำหรับทั้งอินสแตนซ์ Linux และ Windows สำหรับภาพรวมของประเภทอินสแตนซ์ โปรดไปที่ หน้าประเภทอินสแตนซ์ AWS EC2
- คุณจะต้องเสียค่าบริการที่อยู่ IPv4 สาธารณะมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรที่เปิดตัวใน Amazon GameLift โปรดอ่านข้อมูลเกี่ยวกับราคาที่อยู่ IPv4 สาธารณะสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
- ติดต่อเราหากคุณต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมต่ออินสแตนซ์
ตัวอย่างราคา
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเกมและราคา Amazon GameLift ที่คำนวณโดยเครื่องคำนวณสำหรับแต่ละรายการ คุณยังสามารถใช้ เครื่องคำนวณ เพื่อสร้างตัวอย่างการกำหนดราคาที่กำหนดเองตามความต้องการที่แน่นอนของคุณ
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
เครื่องคำนวณ อินพุตและค่าใช้จ่าย |
เกมยิง 5v5 |
เกมต่อสู้ 1v1 |
เกมไพ่ 1v1 |
เกมแบทเทิ้ลรอยัล 100 ผู้เล่น |
เกมเอ็นจิ้น |
Custom C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม |
10 |
2 |
2 |
30 |
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
เซสชันเกมหรือคอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์ |
8 |
24 |
24 |
4 |
ความยาวเซสชัน (นาที) |
20 |
5 |
5 |
20 |
ระบบปฏิบัติการ |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% ตามความต้องการ |
100 |
100 |
50 |
100 |
% Spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
สูงสุด CCU ในเดือน |
50,000 |
10,000 |
10,000 |
เรียกใช้ Data Lake 100,000 |
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
ประเภทอินสแตนซ์ |
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
รีเจี้ยน |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน |
112,320 USD |
37,440 USD |
3,237 USD |
181,478 USD |
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน |
43,311 USD |
2,062 USD |
1,391 USD |
82.731 USD |
ค่าใช้จ่ายทั้งหมดต่อเดือน |
155,631 USD* |
39,502 USD* |
4,628 USD* |
264,209 USD* |
ประหยัดด้วย Graviton |
|
35,185 USD |
|
รายเดือน 215,226 USD |
ประหยัดด้วย Spot |
132,053 USD (การประหยัดค่าใช้จ่าย 17.86%) |
|
|
รายเดือน 187,402 USD |
*สำหรับคำอธิบายค่าใช้จ่ายทั้งหมด โปรดดูตัวอย่างที่ขยายด้านล่าง
-
ประเภทเกม: เกมยิงแข่งขัน 5v5
เกมยิงปืนหลายผู้เล่น 5v5 ออนไลน์ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่แข็งแกร่งพร้อมข้อมูลจำเพาะ เช่น ผู้เล่น 10 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 20 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกมอัตราติ๊ก 64 ที่ทำงานบนเอ็นจิ้น C++ แบบกำหนดเองบน Linux OS และผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด 50,000 คน สำหรับเกมยิงแข่งขัน ผลลัพธ์มีความสำคัญเนื่องจากเกมไม่สามารถรับต่อการหยุดชะงักได้ เราจะใช้อินสแตนซ์แบบตามความต้องการเท่านั้น และเกมนี้ต้องใช้แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้นต่อผู้เล่น
อินพุตเครื่องคำนวณราคา
อินพุต
ค่า
Formula 1
ระบบปฏิบัติการ
Linux
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์
1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:
50,000 * 30% = 15,000
2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:
15,000 * 730 ชั่วโมง = 10,950,000
3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:
10,950,000 / 10 ผู้เล่น = 1,095,000
4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:
1,095,000 / 8 เซสชัน = 136,875
5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):
136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50
6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
150,562.50* 100% = 150,562.50 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)
7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์แบบตามความต้องการ: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD
เกมเอ็นจิ้น
Custom C++
สูงสุด CCU ในเดือน
50,000
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
30
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
10
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
8
ประเภทอินสแตนซ์
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB)
@ 0.746 USD/ชั่วโมง
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
100/0
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
20
ความยาวเซสชัน (นาที)
20
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
10%
รีเจี้ยน
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
112.319.63 USD
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
43.311.20 USD
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)
DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: (10,950,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 20 KB/s * 3600 วินาที* 0.000001 GB/KB) = 788,400 GB
การกำหนดราคาแบบระดับ:
- 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- 40,960 GB ถัดไป: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
- 102,400 GB ถัดไป: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD
- 634,800 GB ที่เหลือ: 634,800* 0.05 USD = 31,740.00 USD
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:
921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
155.630.83 USD
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ GameLift (รายเดือน) 112,319.63 USD +ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล GameLift (DTO) (รายเดือน): 43,311.20 USD =
ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมทั้งหมด (รายเดือน): 155,630.83 USD
อินสแตนซ์ Spot + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
132.053 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 17.86%)สำหรับเกมยิงออนไลน์ 5v5 ที่แข่งขันกันอย่างกลยุทธ์การใช้อินสแตนซ์ AWS Spot 30% สำหรับโหมดเกมเซสชันสั้นหรือช่วงการยิงที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะช่วยลดค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐานรายเดือนโดยประมาณบน GameLift มากกว่า 23,500 USD ซึ่งช่วยประหยัดอย่างมากโดยไม่กระทบกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
-
ประเภทเกม: เกมต่อสู้ 1v1
เกมต่อสู้ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เช่น Street Fighter ซีรีส์ คลาสสิก ต้องการโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่มีน้ำหนักเบาพร้อมผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 3 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unreal Engine 4 อัตราติ๊ก 60 ที่ทำงานบน Linux และใช้อินสแตนซ์ c5a.4xlarge ที่คุ้มค่าเพื่อรองรับเซสชันการต่อสู้สั้นและไม่ต่อเนื่อง
อินพุตเครื่องคำนวณราคา
อินพุต
ค่า
Formula 1
ระบบปฏิบัติการ
Linux
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์
1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:
10,000 * 30% = 3,000
2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:
3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000
3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:
2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000
4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:
1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625
5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
50,187.50 * 100% = 50,187.50 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)
7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD
เกมเอ็นจิ้น
Unreal 4
สูงสุด CCU ในเดือน
10,000
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
30
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
2
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
24
ประเภทอินสแตนซ์
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.746 USD/ชั่วโมง
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
100/0
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
3
ความยาวเซสชัน (นาที)
5
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
10%
รีเจี้ยน
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
37.439.88 USD
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
2.061.62 USD
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)
DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 3 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 23,652 GB
การกำหนดราคาแบบระดับ:
- 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- 13,412 GB ที่เหลือ: 13,412 * 0.085 USD = 1,140.02 USD
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:
921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
39.502.50 USD
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ GameLift (รายเดือน) = 37,439.88 USD ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล GameLift (DTO) (รายเดือน) = 2,061.62 USD ค่าใช้จ่าย GameLift ทั้งหมด (รายเดือน) = 39,501.50 USD
อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
35,185.37 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 12%)ใช้ c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @0.746 USD/ชั่วโมง
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
-
ประเภทเกม: เกมไพ่ 1v1
เกมไพ่ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีน้ำหนักเบาโดยมีผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 2 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unity อัตราติ๊ก 10 บน Linux ซึ่งใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ c5a.large ที่คุ้มค่าเพื่ออำนวยความสะดวกในการเซสชันสั้น ๆ และไม่ต่อเนื่อง
อินพุตเครื่องคำนวณราคา
อินพุต
ค่า
Formula 1
ระบบปฏิบัติการ
Linux
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์
1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:
10,000 * 30% = 3,000
2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:
3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000
3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:
2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000
4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:
1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625
5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
50,187.50 * 50% = 25,093.75
7. ชั่วโมงอินสแตนซ์ Spot
50,187.50 * 50% = 25,093.75
8. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD
9. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ Spot
25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD
10. ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ทั้งหมด:
2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD
เกมเอ็นจิ้น
Unity
สูงสุด CCU ในเดือน
10,000
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
30
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
2
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
24
ประเภทอินสแตนซ์
c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB) @.099 USD OD /.03 USD Spot
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
50/50
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
2
ความยาวเซสชัน (นาที)
5
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
10%
รีเจี้ยน
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
3,237.09 USD
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
1,391.48 USD
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล ออก (DTO)
DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 2 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 15,768 GB
การกำหนดราคาแบบระดับ:
1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. 5,528 GB ที่เหลือ: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:
921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
4,628.57 USD
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ GameLift (รายเดือน): 3,237.09 USD +
ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล GameLift (DTO) (รายเดือน): 1,391.48 USD =
ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมทั้งหมด (รายเดือน): 4,628.57 USDหมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
-
ประเภทเกม: เกมแบทเทิ้ลรอยัล 100 ผู้เล่น
เกมแบทเทิ้ลรอยัลมีจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากขั้นตอน “hot drop” ตอนเริ่มต้น ดังนั้นโซลูชันตามความต้องการจึงปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ย 30 คนต่อเซสชันมากกว่าความจุผู้เล่น 100 คน โดยใช้ Unreal Engine 5.X ประสิทธิภาพสูงบนอินสแตนซ์ Linux เพื่อมอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ราบรื่น
อินพุตเครื่องคำนวณราคา
อินพุต
ค่า
Formula 1
ระบบปฏิบัติการ
Linux
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์
1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง:
100,000 * 30% = 30,000
2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน:
30,000 * 730 ชั่วโมง = 21,900,000
3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน:
21,900,000 / 30 ผู้เล่น = 730,000
4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน:
730,000/4 เซสชัน = 18 182,500
5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์):
182,500 * (1 + 10%) = 200,750
6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
200,750 * 100% = 200,750 (ไม่ใช้อินสแตนซ์ Spot)
7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับอินสแตนซ์ตามความต้องการ:
200,750 * 0.904 USD = 181,478.00 USD
เกมเอ็นจิ้น
Unreal 5.x
สูงสุด CCU ในเดือน
เรียกใช้ Data Lake 100,000
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
30
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
30
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
4
ประเภทอินสแตนซ์
c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.904 USD
% ตามความต้องการ
100
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
20
ความยาวเซสชัน (นาที)
20
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
10%
รีเจี้ยน
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ)
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
181,478.00 USD
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
82.731.20 USD
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)
DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 21,900,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 20 Kb/s * 3600 วินาที* 0.000001 GB/KB = 1,576,800 GB
การกำหนดราคาแบบระดับ:
1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. 40,960 GB ถัดไป: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
3. 102,400 GB ถัดไป: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD
4. 1,423,200 GB ที่เหลือ: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:
921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD= 82,731.20 USD
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
264,209 USD
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ GameLift (รายเดือน): 181,478.00 USD +
ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล GameLift (DTO) (รายเดือน): 82,731.20 USD = ค่าใช้จ่าย GameLift ทั้งหมด (รายเดือน): 264,209.20 USD
อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
รายเดือน 215,226 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 18%)ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c6i.4xlarge (8 คอร์ 16 vCPU, 32 GB) @ .904 USD
อินสแตนซ์ Spot + Graviton + แบนด์วิดธ์รวมค่าใช้จ่าย/เดือน
รายเดือน 187,402 USD
(การประหยัดค่าใช้จ่าย 29%)ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมงสำหรับ 70% ของเวิร์กโหลดและ Graviton Spot @ .198 USD สำหรับ 30% ที่เหลือ
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
คำนวณราคา หรือ เริ่มใช้ฟรี