Игры Riot на AWS
Хакатон VCT: киберспортивный конкурс для менеджеров
AWS и VALORANT запустили хакатон – киберспортивный конкурс для менеджеров! Используя функции генеративного искусственного интеллекта Amazon Bedrock и официальные данные о киберспорте, участники имеют возможность создать цифровой помощник на базе больших языковых моделей, который формирует команды и отвечает на вопросы о киберигроках VALORANT. Регистрируйтесь, чтобы проверить свои навыки.
Riot Games: на базе решений AWS
Повышение качества работы с фанатами
Riot совместно с AWS работает над улучшением международных трансляций киберспортивных событий в каждом сезоне соревнований LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) и Teamfight Tactics (TFT). Riot предоставляет болельщикам новые знания и опыт, используя широкие облачные возможности AWS, подобно тому, как крупнейшим мировым спортивным лигам предоставляется подробная статистика.
Видеопроизводство для болельщиков во всем мире
Riot и AWS хотят сделать киберспорт доступным для фанатов независимо от того, где они живут, как смотрят трансляции и на каком языке говорят. Для достижения этой цели Riot представляет Центр удаленного вещания Riot Games на базе AWS – серию центров удаленного вещания (RBC), ориентированных на облачные технологии AWS. Это поспособствует реализации текущих и будущих планов Riot по переосмыслению развлечений во многих областях за пределами киберспорта, аналитики и статистики, таких как производство музыки, анимация и разработка игр.
Трансформация игрового процесса
Использование сервисов AWS является ключевым элементом в деятельности Riot по обеспечению наилучшего игрового опыта для игроков. Riot в партнерстве с AWS обеспечила развитие инфраструктуры Riot, включая новые глобальные фабрики контента (киберспорт, музыкальное производство, аналитика, статистика и анимация Riot).
Генеративный искусственный интеллект меняет спорт
Организации, от стартапов до спортивных франшиз, доверяют AWS внедрение инноваций с помощью генеративного искусственного интеллекта.
Мы стремимся стать самой ориентированной на пользователей игровой компанией в мире
✔ Riot Games стоит за ведущими мировыми киберспортивными играми: League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports и Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) – одна из самых популярных игр в мире за последние 10 лет. Общее количество часов, проведенных игроками в игре LoL, за год составляет более 160 миллиардов.
✔ Компания Riot в партнерстве с AWS обеспечила развитие своей инфраструктуры, включая новые глобальные фабрики контента (киберспорт, музыкальное производство, аналитика, статистика и анимация Riot).