안전하고 크기 조정 가능한 컴퓨팅 용량으로 클라우드에서 대규모로 멀티플레이어 게임을 실행하는 동시에 AWS 글로벌 인프라를 활용하여 전 세계에 지연 시간이 짧은 플레이어 환경을 제공
Amazon GameLift 및 게임 서버 가이드
Amazon GameLift 및 AWS 기반 게임 서버에 초점을 맞춘 이 eBook에서 예제 참조 아키텍처와 사용 사례를 찾아 1: 안정적이고 대기 시간이 짧은 플레이어 환경을 제공하고, 2: 비용을 낮게 유지하면서 플레이어의 고가용성을 유지하고, 3: 전 세계 플레이어 수요를 충족하도록 확장하는 방법에 대해 알아보세요.
플레이어에게 신뢰할 수 있는 멀티플레이어 환경 제공
사용 사례별 솔루션 살펴보기
안정적이고 글로벌하며 확장 가능한 방법으로 다양한 유형의 영구 가상 월드와 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 환경을 호스팅할 수 있습니다.
AWS 서비스
사용자가 정의한 사용자 지정 규칙에 따라 사용 가능한 최저 지연 시간 서버 인스턴스에서 최대 200명의 플레이어를 단일 게임 세션에 매칭하고 연결할 수 있습니다.
매주 수억 개의 컨테이너가 AWS에서 시작되며, 전체 Kubernetes 워크로드의 50% 이상이 AWS에서 실행됩니다. Amazon Elastic Container Service(ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS), AWS Fargate를 통해 AWS는 컨테이너를 실행하는 가장 많은 방법도 제공합니다.
게임 서버 호스팅 요구 사항에 맞는 프로세서, 스토리지, 네트워킹, 운영 체제 및 구매 모델을 선택할 수 있는 가장 폭넓고 세분화된 컴퓨팅 플랫폼입니다.
고객 성공 사례
게임 개발자 친구와 고객이 AWS의 게임 서버 호스팅에 대해 이야기합니다.
AWS를 사용하여 게임을 개선한 Riot Games
Riot Games는 게임 서버를 신속하게 배포하고 지연 시간을 10~20밀리초 줄여 피커스 어드벤티지를 최소화하고 Valorant의 모든 플레이어에게 공평한 경쟁의 장을 만들었습니다.
WB Games New York, 수백만 명의 플레이어를 연결하기 위해 AWS 기반 플랫폼 구축
Warner Bros. Games New York이 모든 Warner Bros. Games 스튜디오에서 Amazon EC2 및 Amazon GameLift를 통해 온라인으로 수백만 명의 플레이어를 연결하는 데 사용하는 중앙 집중식 온라인 플랫폼을 구축합니다.
Ubisoft, AWS에서 글로벌 게임 출시 준비
Ubisoft의 Roller Champions 개발 팀은 Amazon GameLift, Amazon DynamoDB, Amazon ElastiCache를 비롯한 서비스를 활용하여 지속적인 운영 관리에서 벗어나 플레이어를 위한 온라인 기능 및 게임 플레이 생성이라는 가장 중요한 업무에 집중하고 있습니다.
EA의 Metalhead, AWS를 사용하여 6개 플랫폼 크로스 플레이가 가능하게 출시
EA Metalhead 팀은 ‘SMB 4’의 개발과 배포를 가속화 및 최적화하고, Amazon GameLift와 AWS CloudFormation 같은 서비스와 Guidance for Game Analytics Pipeline on AWS 같은 AWS 솔루션을 사용한 크로스 플랫폼 플레이에 대한 글로벌 지원에 힘입어 결국 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam에서 게임을 동시에 출시했습니다.
Meta의 Oculus Studios Division이 AWS를 사용하여 게임 개발 시간을 줄이고 비용을 절감하는 방법
Meta의 Oculus Studios는 Amazon GameLift를 통해 이제 게임 서버 빌드를 서비스에 업로드하고 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스의 크기를 선택할 수 있습니다.
주요 산업 파트너와 함께하는 혁신
솔루션 구축 분야에서 기술 전문성과 고객 성공을 입증한 업계 최고의 AWS 파트너로 구성된 광범위한 네트워크에서 특별히 구축된 AWS for Games 솔루션 및 서비스를 AWS에서 살펴보세요.
스튜디오는 AccelByte를 통해 대규모 백엔드 엔지니어링 팀에 투자하지 않고도 핵심 게임 루프 테스트를 시작할 수 있고, LiveOps 팀 없이도 빠르게 배포할 수 있습니다.
Beamable Live Game Platform은 탄력적인 완전관리형 AWS 백엔드까지 연결된 Unity 내부의 드래그 앤 드롭 프리팹을 통해 소셜, 커머스, 콘텐츠 관리 기능을 손쉽게 추가할 수 있는 로우 코드 솔루션을 게임 제작자에게 제공합니다.
Heroic Cloud의 Nakama는 Heroic Labs에서 제공하는 관리형 클라우드 제품으로, 이를 통해 규모에 관계없이 조직 전체에서 Nakama 인스턴스를 공동으로 운영, 관리 및 모니터링할 수 있습니다.
Momento Cache는 백엔드 관리, 최적화, 오토스케일링을 제공하는 최초의 진정한 서버리스 캐시입니다. 개발자는 Momento를 사용하여 코드 몇 줄로 단 5분 만에 신규 또는 기존 클라우드 애플리케이션에 캐시를 추가할 수 있습니다.
Pragma Platform은 온라인 게임을 위한 크로스 플랫폼, 매치메이킹, 메타 게임, 수익화, 라이브 운영 기능을 지원하는 확장 가능한 백엔드 게임 엔진입니다. 기능으로는 매치메이킹, 크로스 플랫폼 계정, 소셜, 메타 게임 기능, 라이브 운영, 수익화, 텔레메트리, 분석 등이 있습니다.
게임, 게이밍, 기업 고객에게 소프트웨어 아키텍처, 개발, 엔지니어링, 빅 데이터, 컨설팅을 제공하는 회사입니다.
Epam은 클라우드 기술을 도입하여 게임 서버의 복잡성을 줄이고 대규모 크로스 플레이어 게임 경험을 지원합니다.
CockroachDB on AWS는 엄청난 트래픽 증가를 견디고 수백만 명의 플레이어를 실시간으로 지원하며 완벽한 경험을 제공하도록 구축되었습니다.