게시된 날짜: Jun 3, 2021
Amazon GameLift Server SDK에 대한 업데이트를 발표하게 되어 기쁩니다. Wargaming, Ubisoft, IllFonic 등과 같이 세계적으로 유명한 몇몇 게임 회사의 신뢰를 받고 있는 AWS 관리형 서비스는 클라우드에 멀티플레이어 게임을 위한 전용 서버를 배포, 운영 및 확장합니다. 모바일 게임 개발자가 IL2CPP를 사용하여 실시간 서버(RTS)에 대한 iOS 및 Android 게임을 개발할 수 있기를 원해서, 이에 대한 지원을 제공하게 되었습니다. 이 업데이트에서는 최신 모바일 디바이스에 대한 RTS 클라이언트를 구축하여 게임을 이용하는 대상을 확대할 수 있습니다.
이 최신 SDK 업데이트를 통해 이제 RTS 클라이언트 SDK를 사용하는 모바일 애플리케이션에 IL2CPP를 통합하고 프레임워크에서 모범 사례를 따르는 기능이 제공됩니다. 또한, Unreal용 GameLift Server SDK 버전 4.26도 이제 구축할 수 있습니다. 이 업데이트에는 C++ 및 C# 버전의 GameLift Server SDK, GameLift Local 및 Unreal 엔진용 GameLift 플러그인을 비롯하여 Windows 또는 Linux 게임 서버와 통합되는 구성 요소가 포함되어 있습니다. 특히, 다음을 제공합니다.
- RTS 클라이언트 SDK에서 IL2CPP에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 네이티브 라이브러리를 프레임워크로 구축하도록 RTS 클라이언트 SDK가 업데이트되었습니다.
- GameLift APIs DescribePlayerSessions 및 GetInstanceCertificate에 대한 Unreal 엔진용 GameLift 플러그인에서 지원이 추가되었습니다.
- Unreal용 서버 SDK 버전 4.26 지원이 생성되었습니다.
- 기존 C# SDK, 버전 4.0.2는 Unity 2020.3과 호환 가능한 것으로 확인되었습니다. SDK 업데이트는 필요하지 않습니다.
이번 업데이트를 통해 GameLift는 21개 퍼블릭 리전에서 64개 인스턴스 유형으로 제공되므로 해당 게임에 가장 적합한 인스턴스 유형과 지역을 선택할 수 있습니다. 퍼블릭 리전으로는 미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니 및 도쿄), 캐나다(중부), EU(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Amazon Web Services Sinnet에서 운영하는 중국(베이징) 리전이 포함됩니다.