게시된 날짜: Aug 28, 2020
기쁘게도 오늘 AWS는 Amazon GameLift FleetIQ 업데이트의 공식 출시(GA)를 발표합니다. 이로써 게임 개발자들은 기존의 온프레미스 또는 클라우드 기반 서버 용량에 비용이 적게 들면서 지연 시간이 짧은 GameLift 서버를 추가할 수 있게 되었습니다. GameLift는 멀티플레이어 게임 전용 서버를 배포, 운영 및 확장하기 위한 AWS 관리형 서비스로서, Ubisoft, Gameloft, N3TWORK를 비롯한 세계 유수의 게임 회사로부터 신뢰를 받고 있습니다. 이번 업데이트를 통해 개발자들은 AWS 계정에서 비용이 적게 드는 GameLift 서버를 시작하고, 기존 게임 서버 관리 시스템에 이 서버를 등록하여 라이브 게임을 점진적으로 마이그레이션하거나, 게임 내 이벤트를 버스트하거나, 컨테이너식 게임을 AWS에 배포할 수 있습니다. GameLift FleetIQ 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 블로그를 방문하십시오.
지난 4월 AWS는 GameLift FleetIQ에 대한 이 업데이트를 평가판으로 발표한 바 있습니다. 이 평가판에서 설정한 구성은 GA에서도 계속 작동합니다. GameLift FleetIQ GA에서는 평가판 기능 세트에 더해 온디맨드 인스턴스만 사용하고 게임 서버 인스턴스 상태를 확인할 수 있는 새로운 개선 사항도 추가되었습니다. 이번에 업데이트된 GameLift FleetIQ는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
- 유연성 향상: 기존 게임 서버 관리를 사용하면서 서버를 클라우드로 이동할 때 더 많은 요소를 제어할 수 있습니다.
- 짧은 지연 시간으로 비용 절감: 기존 온프레미스 배포에 비해 최대 70%의 비용을 절감하고, 14개의 AWS 리전을 활용함으로써 게임 세션을 플레이어와 가깝게 배치하여 지연 시간을 줄일 수 있습니다.
- AWS 서비스와의 개방형 통합: 인스턴스가 계정에서 실행되기 때문에 GameLift FleetIQ를 AWS Shield, Amazon Elastic Kubernetes Service, AWS Global Accelerator 등의 다른 AWS 서비스와 통합할 수 있습니다.
GameLift FleetIQ 업데이트는 14개 리전에서 40개 인스턴스 유형을 지원하므로, 게임과 플레이어에 가장 적합한 인스턴스 유형 및 지역을 선택할 수 있습니다. 퍼블릭 리전으로는 런던, 아일랜드, 서울, 뭄바이, 오레곤, 캘리포니아 북부, 버지니아 북부, 캐나다, 상파울루, 프랑크푸르트, 싱가포르, 도쿄 및 시드니가 포함됩니다. 베이징(Sinnet에서 운영)에서도 곧 출시될 예정입니다.
자세히 알아보려면 블로그를 읽고, GameLift 설명서를 확인하거나, GameLift 제품 페이지를 참조하십시오.