全般
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Q:現在 Lumberyard を使用していますが、プロジェクトで引き続き使用できますか?
はい、Lumberyard を引き続き使用して、Lumberyard を使用するプロジェクトをリリースできます。
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Q:まだ Lumberyard を使用している場合、どうすればサポートを受けることができますか?
アーカイブされたドキュメント、コミュニティ運営の不和サーバーをチェックするか、こちらからお問い合わせください。
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Q:プロジェクトを Lumberyard から Open 3D Engine に移行するにはどうすればよいですか?
移行の詳細については、こちらをご覧ください。
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Q:Lumberyard のソースコードにアクセスできますか?
はい。Lumberyard のソースコードは、Lumberyard GitHub アーカイブから入手できます。
Lumberyard と AWS
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Q:Lumberyard のライセンス条項はどのようなものですか?
Lumberyard の利用は、AWS カスタマーアグリーメントならびに Lumberyard サービス条件に準拠するものとします。
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Q:Lumberyard は「オープンソース」ですか?
いいえ。公開されているソースコードは、お客様が開発するゲームのカスタマイズにご利用いただけます。ただし、使用権限は Lumberyard サービス条件によって制限されています。
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Q:機能を追加するためのコードや、見つかったバグを修正するためのコードを送れますか?
Lumberyard の提供は終了しました。バグの修正や機能のリクエストは送信しないでください。
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Q:Lumberyard のゲームを Steamworks、Xbox Live、PSN、Apple Game Center、Google Play Games などのサービスやコンソールソーシャルサービスに接続できますか?
はい。お客様のゲームでは、プレイヤーのセーブ状況、ID 管理、ソーシャルグラフ、マッチメイキング、チャット、通知、実績、スコアボード、広告、プレイヤーの獲得、ゲーム内課金、分析、バグや不具合のレポートなどのために、プラットフォームサービスや一般のサードパーティーのゲームサービスに接続してデータを読み書きできます。
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Q:自分のサーバーを使用してもいいですか?
はい。お客様ご自身で所有および運用されているハードウェアは、ゲーム用にご利用いただけます。また、お客様のユーザーがピアツーピアで接続したり、個人的なサーバーをホストしても構いません (ただしサービスプロバイダーのビジネスを運営していないことが条件です)。