AWS のグローバルインフラを活用し、低遅延のプレイヤー体験をグローバルに提供しながら、安全で自在にサイズ変更可能なコンピューティング性能により、クラウド上でマルチプレイヤーゲームを大規模に実行しましょう
Amazon GameLift & ゲームサーバーのガイド
この eBook では、Amazon GameLift と AWS のゲームサーバーに焦点を当て、1: 信頼性の高い低レイテンシーのプレイヤー体験を提供する方法、2: コストを抑えながらプレイヤーに高い可用性を維持する方法、3: 世界中のプレイヤー需要に合わせてスケールする方法を学ぶための参考アーキテクチャ例とユースケースが掲載されています。
信頼性の高いマルチプレイヤー体験をプレイヤーに提供
ユースケース別にソリューションを詳しく見る
組織は、グローバルに分散した容量を提供するセッションベースのゲームサーバーインフラストラクチャを設定し、デプロイすることができます。
信頼性が高く、グローバルかつスケーラブルな方法で、さまざまなタイプの永続的な仮想世界と大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム体験をホストします。
プロダクションチームは、ゲームサービスのバックエンドを設定およびデプロイすることで、開発時間を短縮し、プレイヤーのトラフィックの変化に応じてスケールできるようにします。
AWS のサービス
定義したカスタムルールに基づいて、使用可能な最もレイテンシーの低いサーバーインスタンス上で、最大 200 名のプレイヤーを単一のゲームセッションにマッチングして接続しましょう。
AWS では毎週何億ものコンテナがローンチされており、すべての Kubernetes ワークロードの 50% 以上が AWS で実行されています。また、Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS)、および AWS Fargate を使用して、コンテナを実行するための方法を最も多く用意しています。
プロセッサ、ストレージ、ネットワーキング、オペレーティングシステム、購入モデルをゲームサーバーのホスティングニーズに合わせて選択できる、幅広く奥の深いコンピューティングプラットフォームです。
お客様の成功事例
ゲーム開発の友人やお客様が、AWS でゲームサーバーをホスティングした際の感想をご覧ください。
Riot Games が AWS を利用してゲームを改善
Riot Games は、ゲームサーバーを迅速にデプロイし、レイテンシーを 10〜20 ミリ秒短縮しました。これにより、飛び出し有利 (ピーカーズアドバンテージ) を最小限に抑え、すべてのプレイヤーに Valorant で公平な競争の場を提供しています。
WB Games New York、数百万人のプレイヤーを繋ぐプラットフォームを AWS で構築
ワーナーブラザーズGames New York は、ワーナーブラザースの全拠点で使用される集中型オンラインプラットフォームを構築しています。ゲームスタジオは、Amazon EC2 と Amazon GameLift を使用して、何百万人ものプレイヤーをオンラインに接続することができます。
Ubisoft、AWS で世界的なゲーム発売を準備
Amazon GameLift、Amazon DynamoDB、Amazon ElastiCache などのサービスを活用し、Ubisoft のローラーチャンピオン開発チームは、継続的な運用管理から最も重要なこと、つまりプレイヤーのためのオンライン機能とゲームプレイの創造へと焦点を移しています。
EA の Metalhead が AWS を使用する 6 つのプラットフォーム向けのクロスプレイをローンチ
EA Metalhead チームは、「SMB 4」の開発とデプロイを加速および最適化し、最終的にはプレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox シリーズ X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam で同時にゲームをリリースしました。また、Amazon GameLift や AWS CloudFormation などのサービスと、AWS でのゲーム分析パイプラインのガイダンスなどの AWS ソリューションを利用してクロスプラットフォームプレイをグローバルにサポートしています。
Meta の Oculus Studios は AWS を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか
Amazon GameLift を利用することで、Meta の Oculus Studios はゲームサーバービルドをサービスにアップロードし、Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) インスタンスのサイズを選択できるようになりました。
主要な業界パートナーとのイノベーション
AWS 上でソリューションを構築するための技術的な専門知識と顧客の成功を実証している、業界をリードする AWS パートナーの広範なネットワークから、目的を持って構築された AWS for Games ソリューションとサービスを発見します。
AccelByte を使用すると、スタジオは大規模なバックエンドエンジニアリングチームに投資しなくてもコアゲームループのテストを開始でき、LiveOps チームがいなくても迅速にデプロイできます。
Beamable Live Game Platform は、ゲームメーカーがソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できるローコードソリューションを提供しており、Unity 内でドラッグアンドドロップ可能なプレハブは、完全に管理され弾力性のある AWS バックエンドに接続されています。
Nakama (on Heroic Cloud) は Heroic Labs のマネージドクラウドサービスで、規模に関係なく、組織全体で Nakama インスタンスを共同で運用、管理、監視できます。
Momento Cache は、バックエンド管理、最適化、自動スケーリングを提供する最初の真のサーバーレスキャッシュです。Momento を使用すると、デベロッパーは数行のコードでわずか 5 分で新規または既存のクラウドアプリケーションにキャッシュを追加できます。
Pragma Platform は、オンラインゲームのクロスプラットフォーム、マッチメイキング、メタゲーム、収益化、ライブオペレーションの機能を強化する、拡張可能でスケーラブルなバックエンドゲームエンジンです。機能には、マッチメイキング、クロスプラットフォームアカウント、ソーシャル、メタゲーム機能、ライブオペレーション、収益化、テレメトリ、分析が含まれます。
ゲーム、ゲーミング、企業クライアントにわたるソフトウェアアーキテクチャ、開発、エンジニアリング、ビッグデータ、コンサルティングのプロバイダー。
クラウドテクノロジーを採用してゲームサーバーの複雑さを軽減し、大規模なクロスプレイヤーゲーム体験を可能にします。
AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。