ゲームバックエンドとインフラストラクチャ

AWS のグローバルインフラを活用し、低遅延のプレイヤー体験をグローバルに提供しながら、安全で自在にサイズ変更可能なコンピューティング性能により、クラウド上でマルチプレイヤーゲームを大規模に実行しましょう

Amazon GameLift & ゲームサーバーのガイド

この eBook では、Amazon GameLift と AWS のゲームサーバーに焦点を当て、1: 信頼性の高い低レイテンシーのプレイヤー体験を提供する方法、2: コストを抑えながらプレイヤーに高い可用性を維持する方法、3: 世界中のプレイヤー需要に合わせてスケールする方法を学ぶための参考アーキテクチャ例とユースケースが掲載されています。

信頼性の高いマルチプレイヤー体験をプレイヤーに提供

低レイテンシーのプレイヤーエクスペリエンスを創出
プレイヤーがいる場所でゲームサーバーをホストします。AWS のグローバルインフラストラクチャは、31 リージョン、99 アベイラビリティーゾーン、33 ローカルゾーンにまたがり、低レイテンシーでのゲームサーバーのホスティングを可能にしています。また、このインフラストラクチャは継続的に新しいロケーションに拡張されています。
プレイヤーのトラフィックに合わせてオンデマンドでスケール
プレイヤーの利用が多いときには規模を拡張し、トラフィックが減少したときには縮小する伸縮自在なコンピューティングソリューションにより、ピーク時間であっても優れたプレイヤーエクスペリエンスを提供できます。必要な時間に、必要なコンピューティングリソースに対してのみ支払うことができます。
最小限の運用
AWS では、お客様がジョブに適したツールを選ぶための数多くの選択肢を用意しています。マルチプレイヤーゲーム向けにクラウドサーバーをデプロイ、運用、スケールする専用ゲームサーバーホスティングソリューションである Amazon GameLift などの専用の AWS サービスを活用したり、AWS 上に構築された AWS パートナーのフルマネージド型バックエンドサービスと統合したりすることで、ゲームバックエンド機能の構築、最適化、スケールが容易になり、市場投入までの時間を短縮できます。

ユースケース別にソリューションを詳しく見る

セッションベースのゲームのためのゲームインフラストラクチャ

組織は、グローバルに分散した容量を提供するセッションベースのゲームサーバーインフラストラクチャを設定し、デプロイすることができます。

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永続的なワールドゲームのインフラストラクチャ

信頼性が高く、グローバルかつスケーラブルな方法で、さまざまなタイプの永続的な仮想世界と大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム体験をホストします。 

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サービスとしてのゲームバックエンド

プロダクションチームは、ゲームサービスのバックエンドを設定およびデプロイすることで、開発時間を短縮し、プレイヤーのトラフィックの変化に応じてスケールできるようにします。

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AWS のサービス

Amazon EC2
Amazon GameLift

世界で最も要求の厳しいゲームを強化するために特別に構築されたゲームサーバーホスティング。

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

定義したカスタムルールに基づいて、使用可能な最もレイテンシーの低いサーバーインスタンス上で、最大 200 名のプレイヤーを単一のゲームセッションにマッチングして接続しましょう。

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

AWS では毎週何億ものコンテナがローンチされており、すべての Kubernetes ワークロードの 50% 以上が AWS で実行されています。また、Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS)、および AWS Fargate を使用して、コンテナを実行するための方法を最も多く用意しています。

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

低レイテンシーかつ高速転送でコンテンツを安全に配信。

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

AWS、オンプレミス、および他のクラウド上のリソースとアプリケーションを観察および監視しましょう。

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Amazon EC2
Amazon EC2

プロセッサ、ストレージ、ネットワーキング、オペレーティングシステム、購入モデルをゲームサーバーのホスティングニーズに合わせて選択できる、幅広く奥の深いコンピューティングプラットフォームです。

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お客様の成功事例

ゲーム開発の友人やお客様が、AWS でゲームサーバーをホスティングした際の感想をご覧ください。

Riot Games

Riot Games が AWS を利用してゲームを改善

Riot Games は、ゲームサーバーを迅速にデプロイし、レイテンシーを 10〜20 ミリ秒短縮しました。これにより、飛び出し有利 (ピーカーズアドバンテージ) を最小限に抑え、すべてのプレイヤーに Valorant で公平な競争の場を提供しています。

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WB Games New York、数百万人のプレイヤーを繋ぐプラットフォームを AWS で構築
WB Games New York

WB Games New York、数百万人のプレイヤーを繋ぐプラットフォームを AWS で構築

ワーナーブラザーズGames New York は、ワーナーブラザースの全拠点で使用される集中型オンラインプラットフォームを構築しています。ゲームスタジオは、Amazon EC2 と Amazon GameLift を使用して、何百万人ものプレイヤーをオンラインに接続することができます。

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Behaviour Interactive、AWS を利用したクロスプラットフォームプレイを導入
Ubisoft

Ubisoft、AWS で世界的なゲーム発売を準備

Amazon GameLift、Amazon DynamoDB、Amazon ElastiCache などのサービスを活用し、Ubisoft のローラーチャンピオン開発チームは、継続的な運用管理から最も重要なこと、つまりプレイヤーのためのオンライン機能とゲームプレイの創造へと焦点を移しています。

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Riot Games、AWS を利用してゲーム体験の向上を図る
Electronic Arts

EA の Metalhead が AWS を使用する 6 つのプラットフォーム向けのクロスプレイをローンチ

EA Metalhead チームは、「SMB 4」の開発とデプロイを加速および最適化し、最終的にはプレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox シリーズ X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam で同時にゲームをリリースしました。また、Amazon GameLift や AWS CloudFormation などのサービスと、AWS でのゲーム分析パイプラインのガイダンスなどの AWS ソリューションを利用してクロスプラットフォームプレイをグローバルにサポートしています。

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エピックゲームズが AWS を使用して Fortnite を 2 億人のプレイヤーに配信
Meta

Meta の Oculus Studios は AWS を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか

Amazon GameLift を利用することで、Meta の Oculus Studios はゲームサーバービルドをサービスにアップロードし、Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) インスタンスのサイズを選択できるようになりました。

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主要な業界パートナーとのイノベーション

AWS 上でソリューションを構築するための技術的な専門知識と顧客の成功を実証している、業界をリードする AWS パートナーの広範なネットワークから、目的を持って構築された AWS for Games ソリューションとサービスを発見します。

Accelbyte

AccelByte を使用すると、スタジオは大規模なバックエンドエンジニアリングチームに投資しなくてもコアゲームループのテストを開始でき、LiveOps チームがいなくても迅速にデプロイできます。

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Beamable

Beamable Live Game Platform は、ゲームメーカーがソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できるローコードソリューションを提供しており、Unity 内でドラッグアンドドロップ可能なプレハブは、完全に管理され弾力性のある AWS バックエンドに接続されています。

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Heroic Labs

Nakama (on Heroic Cloud) は Heroic Labs のマネージドクラウドサービスで、規模に関係なく、組織全体で Nakama インスタンスを共同で運用、管理、監視できます。

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Momento

Momento Cache は、バックエンド管理、最適化、自動スケーリングを提供する最初の真のサーバーレスキャッシュです。Momento を使用すると、デベロッパーは数行のコードでわずか 5 分で新規または既存のクラウドアプリケーションにキャッシュを追加できます。

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Pragma

Pragma Platform は、オンラインゲームのクロスプラットフォーム、マッチメイキング、メタゲーム、収益化、ライブオペレーションの機能を強化する、拡張可能でスケーラブルなバックエンドゲームエンジンです。機能には、マッチメイキング、クロスプラットフォームアカウント、ソーシャル、メタゲーム機能、ライブオペレーション、収益化、テレメトリ、分析が含まれます。

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Code Wizards

ゲーム、ゲーミング、企業クライアントにわたるソフトウェアアーキテクチャ、開発、エンジニアリング、ビッグデータ、コンサルティングのプロバイダー。

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Epam

クラウドテクノロジーを採用してゲームサーバーの複雑さを軽減し、大規模なクロスプレイヤーゲーム体験を可能にします。

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Cockroach Labs

AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。

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