Amazon Web Services ブログ
Category: Game Development
1億2500万人のゲーマーをオンラインでスムーズにプレーするにはどうすればいいでしょうか?Epic GamesがFortniteについて語ってくれました。
FortniteのクリエイターであるEpic Gamesは、2018年7月17日にニューヨークのJavits […]
アセットライブラリにおける課題:機械学習を利用したプロダクションパイプラインの高速化
利用したいテクスチャをライブラリから探す作業は非常に手間がかかる作業です。Amazon Rekognition […]
P2Pからクラウドへの移行: For HonorとFriday the 13th The Gameがどのようにプレイヤー体験を向上させたのか
ゲーム開発者として、ローンチに至るまで情熱を絶やさずゲーム開発とファンコミュニティの育成に数年の歳月と投資をさ […]
Lumberyard Beta 1.13 公開
Lumberyardのここ2回のリリースでは新たな基本システムをご紹介しましたが (EMotion FX や […]
Amazon GameLift FleetIQとスポットインスタンスでコストを最大90%削減
Amazon GameLift は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム用のゲームサーバーをデプロイ、オペ […]
Lumberyard Beta 1.12 新たな年と新しいエンジン
古い哲学的な質問です。船の様々なパーツを年々入れ替えていったとすると、それは当初と変わらぬ同じ船でしょうか?ゲ […]
Lumberyard Beta 1.11-Flow GraphとCryAnimationにお別れを…全く新しいビジュアルスクリプティングとアニメーションツールに
つい先日までのLumberyardとは違います。もし、しばらく離れられていたなら新しいLumberyardを見 […]
LumberyardがGitHubで公開されました!
本日とてもエキサイティングなご報告をさせていただきます。LumberyardのソースがGitHubで公開されま […]
Now Available – Lumberyard Beta 1.10
本日、546以上の改善、修正、および機能を備えた最大リリースであるLumberyard Beta 1.10のリ […]
Twitch で AWS のライブストリーミング
Twitch は開発者、ゲーマー、アーティストの間で今人気を集めているコミュニティストリーミングビデオのプラッ […]