Amazon Web Services ブログ
Category: Game Development
P2Pからクラウドへの移行: For HonorとFriday the 13th The Gameがどのようにプレイヤー体験を向上させたのか
ゲーム開発者として、ローンチに至るまで情熱を絶やさずゲーム開発とファンコミュニティの育成に数年の歳月と投資をさ […]
Lumberyard Beta 1.13 公開
Lumberyardのここ2回のリリースでは新たな基本システムをご紹介しましたが (EMotion FX や […]
Amazon GameLift FleetIQとスポットインスタンスでコストを最大90%削減
Amazon GameLift は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム用のゲームサーバーをデプロイ、オペ […]
Lumberyard Beta 1.12 新たな年と新しいエンジン
古い哲学的な質問です。船の様々なパーツを年々入れ替えていったとすると、それは当初と変わらぬ同じ船でしょうか?ゲ […]
Lumberyard Beta 1.11-Flow GraphとCryAnimationにお別れを…全く新しいビジュアルスクリプティングとアニメーションツールに
つい先日までのLumberyardとは違います。もし、しばらく離れられていたなら新しいLumberyardを見 […]
LumberyardがGitHubで公開されました!
本日とてもエキサイティングなご報告をさせていただきます。LumberyardのソースがGitHubで公開されま […]
Now Available – Lumberyard Beta 1.10
本日、546以上の改善、修正、および機能を備えた最大リリースであるLumberyard Beta 1.10のリ […]
Twitch で AWS のライブストリーミング
Twitch は開発者、ゲーマー、アーティストの間で今人気を集めているコミュニティストリーミングビデオのプラッ […]
Now Available – Lumberyard Beta 1.9
本日、最大リリースであるLumberyard Beta 1.9がリリースされたことをお知らせします。 473以 […]
発表: Amazon GameLift がすべての C++ と C# ゲームエンジンをサポート
すべてのゲーム開発者の方にお知らせします。数週間前にサンフランシスコで行われた GDC 2017 は大人気でし […]