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Category: Game Development
Amazon DynamoDB の使用を開始するためのゲーム開発者ガイド
多くのゲームでデータベースが不可欠の部分であることは周知の事実です。けれども、ゲーム開発者としては、データベー […]
Mistplay: Amazon S3 と Amazon Athena を使ったビジネス分析の改善
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AWSを使った Apocalypse Studio のクラウド移行
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Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part3)
イントロダクション 3回にわたるAWSでのPerforce構築シリーズもこれで最後になりました。 Part1で […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part2)
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Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1)
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[AWS Black Belt Online Seminar] Amazon GameLift 資料及び QA 公開
先日 (2019/10/09) 開催しました AWS Black Belt Online Seminar「 A […]
【開催報告】Game Tech Night #16 ~Lightning Talks~ / 次回は10/30大阪開催
こんにちは、ゲームソリューションアーキテクトの 畑史彦 です。 9月19日に第16回となる Game Tech […]
Lambda@Edge を使ったゲームプレイヤーへのカスタムコンテンツの配信
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Amazon DynamoDB: ゲームのユースケースと設計パターン
ゲーム会社は、ゲームステート、プレイヤーデータ、セッション履歴、およびリーダーボードなどのゲーム […]