Istanze Amazon GameLift Servers
I costi delle istanze Amazon GameLift Servers sono quelli associati alle risorse di calcolo necessarie per l'hosting di un gioco, in particolare il numero di utenti attivi contemporaneamente (CCU) che i server di gioco devono supportare. Amazon GameLift Servers supporta 68 famiglie di istanze in 24 regioni e 9 zone locali. Amazon GameLift Servers supporta server di gioco in esecuzione su Windows Server 2016 e, da poco, anche su Amazon Linux 2023. I sistemi operativi Windows includono un costo di licenza aggiuntivo, che può quasi raddoppiare i costi dell'istanza rispetto ai server Linux comparabili. Questo risparmio sui costi rende il sistema operativo del server Linux una buona scelta per la maggior parte dei clienti Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers offre opzioni integrate per ridurre i costi complessivi di hosting dei server di gioco. Queste includono i tipi di istanze Linux, il dimensionamento automatico di Amazon GameLift Servers, le istanze spot, i tipi di istanza Graviton e la pacchettizzazione dei container. Utilizzando una combinazione di queste opzioni di risparmio sui costi, l'hosting del server di gioco può essere ridotto a 1 USD per utente al mese. Ecco in che modo ognuno di queste opzioni può contribuire a ridurre i costi complessivi.
Le 10 migliori istanze di calcolo per i server di gioco
Queste istanze di calcolo sono le più utilizzate dagli sviluppatori di giochi per l'hosting dei propri server di gioco nel cloud grazie al loro rapporto prezzo/prestazioni ottimale, alla diffusa disponibilità in tutto il mondo e all'ampia offerta. Sono istanze ad alta capacità di calcolo, consigliate per l'esecuzione di server di gioco con un numero elevato di giocatori e diverse entità, in quanto offrono prestazioni single core elevate, ideali per attività che richiedono molte risorse, come l'esecuzione di giochi Unreal Engine con requisiti computazionali impegnativi.
Tipo di istanza |
vCPU |
Memoria (GiB) |
Archiviazione (GB) |
Prezzi Linux on demand |
c4.large |
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD all'ora |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD all'ora |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0,211 USD all'ora |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0,099 USD all'ora |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0,122 USD all'ora |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD all'ora |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0,127 USD all'ora |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0,122 USD all'ora |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0,237 USD all'ora |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0,088 USD all'ora |
- Questo si applica alla regione Stati Uniti orientali (Ohio). Consulta la Pagina dei prezzi delle istanze per i prezzi orari spot e on-demand per ogni regione e tipo di istanza per le istanze Linux e Windows. Per una panoramica sui tipi di istanze, visita la Pagina sui tipi di istanze AWS EC2.
- Verranno addebitati i costi degli indirizzi IPv4 pubblici standard associati a una risorsa avviata in un Amazon GameLift Servers. Per ulteriori dettagli, leggi le informazioni sui prezzi degli indirizzi IPv4 pubblici.
- Se hai bisogno di spazio di archiviazione aggiuntivo per ogni istanza, contattaci.
Esempi di prezzo
Di seguito sono riportati alcuni esempi di giochi e prezzi ricavati con il calcolatore per Amazon GameLift Servers. È possibile utilizzare il calcolatore dei prezzi anche per creare un esempio di prezzo personalizzato in base a precisi requisiti.
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
Input e costi del calcolatore |
Sparatutto 5 contro 5 |
Picchiaduro 1 contro 1 |
Gioco di carte 1 contro 1 |
Battle Royale da 100 giocatori |
Motore di gioco |
C++ personalizzato |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
Giocatori per sessione di gioco |
10 |
2 |
2 |
30 |
Larghezza di banda per giocatore (KB/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
Sessioni di gioco o container per istanza |
8 |
24 |
24 |
4 |
Durata della sessione (minuti) |
20 |
5 |
5 |
20 |
Sistema operativo |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% on demand |
100 |
100 |
50 |
100 |
% spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
Picco CCU in un mese |
50.000 |
10.000 |
10.000 |
100.000 |
CCU medi rispetto al picco (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Tipo di istanza |
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
Regione |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Costi di calcolo mensili |
112.320 USD |
37.440 USD |
3.237 USD |
181.478 USD |
Costi mensili della larghezza di banda |
43.311 USD |
2.062 USD |
1.391 USD |
82.731 USD |
Costo mensile totale |
155,631* USD |
39.502* USD |
4.628* USD |
264.209* USD |
Risparmi con Graviton |
|
35.185 USD |
|
215.226 USD mensili |
Risparmi con spot |
132.053 USD (risparmio del 17,86%) |
|
|
187.402 USD mensili |
*per una spiegazione del costo totale, consulta gli esempi per intero riportati di seguito
-
Tipo di gioco: sparatutto competitivo 5 contro 5
Un gioco sparatutto multiplayer online competitivo 5 contro 5 richiede una solida infrastruttura cloud con specifiche come 10 giocatori per sessione, 20 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco a 64 tick rate in esecuzione su un motore C++ personalizzato su sistema operativo Linux e un picco di 50.000 utenti attivi contemporaneamente. Per uno sparatutto competitivo, i risultati sono importanti poiché il gioco non può ammettere interruzioni. Utilizzeremo solo istanze on demand per questo gioco, che richiede una maggiore larghezza di banda per giocatore.
Input del calcolatore di prezzi
Input
Valore
Formula
Sistema operativo
Linux
Calcolo dei costi dell'istanza
1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:
50.000 × 30% = 15.000
2. Ore di gioco totali al mese:
15.000 × 730 ore = 10.950.000
3. Ore di sessione al mese:
10.950.000 / 10 giocatori = 1.095.000
4. Ore di istanze attive al mese:
1.095.000 / 8 sessioni = 136.875
5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):
136.875 × (1 + 10%) = 150.562,50
6. Ore di istanze on demand:
150.562,50 × 100% = 150.562,50 (nessuna istanza spot utilizzata)
7. Costo mensile per le istanze on demand: 150.562,50 × 0,746 USD = 112.319,63 USD
Motore di gioco
C++ personalizzato
Picco CCU in un mese
50.000
CCU medi rispetto al picco (%)
30
Giocatori per sessione di gioco
10
sessioni di gioco/container per istanza
8
Tipo di istanza
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)
@ 0,746 USD/ora
% on demand e % spot
100/0
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
20
Durata della sessione (minuti)
20
Buffer dell'istanza
10%
Regione
Stati Uniti orientali (Ohio)
Costi di calcolo mensili
112.319,63 USD
Costi mensili della larghezza di banda
43.311,20 USD
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)
DTO totale in GB al mese: (10.950.000 ore di gioco × 20 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB
Piano tariffario a più livelli:
- Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
- Successivi 40.960 GB: 40.960 × 0,085 USD = 3.481,60 USD
- Successivi 102.400 GB: 102.400 × 0,07 USD = 7.168,00 USD
- Rimanenti 634.800 GB: 634.800 × 0,05 USD = 31.740,00 USD
Costo totale DTO:
921,60 USD + 3.481,60 USD + USD 7.168,00 + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD
Costo totale mensile
155.630,83 USD
Costo dell'istanza (mensile) 112.319,63 USD + Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile): 43.311,20 USD =
Costo totale (mensile): 155.630,83 USD
Istanze spot + costo totale mensile della larghezza di banda
132.053 USD
(risparmio del 17,86%)Per lo stesso gioco sparatutto online competitivo 5 contro 5, l'utilizzo strategico del 30% di istanze spot AWS per modalità di gioco a sessione più breve o di minore priorità oppure per le aree di tiro riduce il costo mensile stimato dell'infrastruttura di oltre 23.500 USD, un risparmio significativo che non compromette l'esperienza multiplayer di fondo.
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
-
Tipo di gioco: picchiaduro 1 contro 1
Un picchiaduro multiplayer online 1 contro 1, come i giochi della classica serie Street Fighter, richiede un'infrastruttura cloud leggera con 2 giocatori per sessione, 3 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unreal Engine 4 a 60 tick rate in esecuzione su Linux e l'utilizzo di istanze c5a.4xlarge a basso costo per supportare sessioni di combattimento brevi e senza interruzioni.
Input del calcolatore di prezzi
Input
Valore
Formula
Sistema operativo
Linux
Calcolo dei costi dell'istanza
1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:
10.000 × 30% = 3.000
2. Ore di gioco totali al mese:
3.000 × 730 ore = 2.190.000
3. Ore di sessione al mese:
2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000
4. Ore di istanze attive al mese:
1.095.000 / 24 sessioni = 45.625
5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):
45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50
6. Ore di istanze on demand:
50.187,50 × 100% = 50.187,50 (nessuna istanza spot utilizzata)
7. Costo mensile delle istanze on demand:
50.187,50 × 0,746 USD = 37.439,88 USD
Motore di gioco
Unreal 4
Picco CCU in un mese
10.000
CCU medi rispetto al picco (%)
30
Giocatori per sessione di gioco
2
sessioni di gioco/container per istanza
24
Tipo di istanza
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora
% on demand e % spot
100/0
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
3
Durata della sessione (minuti)
5
Buffer dell'istanza
10%
Regione
Stati Uniti orientali (Ohio)
Costi di calcolo mensili
37.439,88 USD
Costi mensili della larghezza di banda
2.061,62 USD
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)
DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 3 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 23.652 GB
Piano tariffario a più livelli:
- Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
- Rimanenti 13.412 GB: 13.412 × 0,085 USD = 1.140,02 USD
Costo totale DTO:
921,60 USD + 1.140,02 USD = 2.061,62 USD
Costo totale mensile
39.502,50 USD
Costo dell'istanza (mensile) = 37.439,88 USD Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile) = 2.061,62 USD Costo totale (mensile) = 39.501,50 USD
Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
35.185,37 USD
(risparmio del 12%)Usando c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66 USD/ora rispetto a c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
-
Tipo di gioco: gioco di carte 1 contro 1
Un gioco di carte multiplayer online 1 contro 1 che richiede solo un'infrastruttura leggera con 2 giocatori per sessione, 2 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unity a 10 tick rate su Linux che sfrutta le istanze c5a.large a basso costo per facilitare sessioni brevi e ininterrotte.
Input del calcolatore di prezzi
Input
Valore
Formula
Sistema operativo
Linux
Calcolo dei costi dell'istanza
1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:
10.000 × 30% = 3.000
2. Ore di gioco totali al mese:
3.000 × 730 ore = 2.190.000
3. Ore di sessione al mese:
2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000
4. Ore di istanze attive al mese:
1.095.000 / 24 sessioni = 45.625
5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):
45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50
6. Ore di istanze on demand:
50.187,50 × 50% = 25.093,75
7. Ore istanze spot:
50.187,50 × 50% = 25.093,75
8. Costo mensile delle istanze on demand:
25.093,75 × 0,099 USD = 2.484,28 USD
9. Costo mensile delle istanze spot:
25.093,75 × 0,03 USD = 752,81 USD
10. Costo totale dell'istanza:
2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD
Motore di gioco
Unity
Picco CCU in un mese
10.000
CCU medi rispetto al picco (%)
30
Giocatori per sessione di gioco
2
sessioni di gioco/container per istanza
24
Tipo di istanza
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,99 USD OD / 0,03 USD Spot
% on demand e % spot
50/50
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
2
Durata della sessione (minuti)
5
Buffer dell'istanza
10%
Regione
Stati Uniti orientali (Ohio)
Costi di calcolo mensili
3.237,09 USD
Costi mensili della larghezza di banda
1.391,48 USD
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)
DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 2 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 15.768 GB
Piano tariffario a più livelli:
1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
2. Rimanenti 5.528 GB: 5.528 × 0,085 USD = 469,88 USD
Costo totale DTO:
921,60 USD + 469,88 USD = 1.391,48 USD
Costo totale mensile
4.628,57 USD
Costo totale dell'istanza (mensile): 3.237,09 USD +
Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile): 1.391,48 USD =
Costo totale (mensile): 4.628,57 USDNota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
-
Tipo di gioco: Battle Royale da 100 giocatori
I giochi battle royale registrano un calo significativo del numero di giocatori dopo le fasi iniziali di “hot drop”, quindi la soluzione on-demand risulta ottimale per una media di 30 giocatori attivi contemporaneamente per ogni sessione anziché per l'intera capacità di 100 giocatori, grazie alle elevate prestazioni di Unreal Engine 5.X su istanze Linux per offrire esperienze online senza interruzioni.
Input del calcolatore di prezzi
Input
Valore
Formula
Sistema operativo
Linux
Calcolo dei costi dell'istanza
1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:
100.000 × 30% = 30.000
2. Ore di gioco totali al mese:
30.000 × 730 ore = 21.900.000
3. Ore di sessione al mese:
21.900.000 / 30 giocatori = 730.000
4. Ore di istanze attive al mese:
730.000 / 4 sessioni = 182.500
5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):
182.500 × (1 + 10%) = 200.750
6. Ore di istanze on demand:
200.750 × 100% = 200.750 (nessuna istanza spot utilizzata)
7. Costo mensile delle istanze on demand:
200.750 × 0,904 USD = 181.478,00 USD
Motore di gioco
Unreal 5.x
Picco CCU in un mese
100.000
CCU medi rispetto al picco (%)
30
Giocatori per sessione di gioco
30
sessioni di gioco/container per istanza
4
Tipo di istanza
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD
% on demand
100
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
20
Durata della sessione (minuti)
20
Buffer dell'istanza
10%
Regione
Stati Uniti orientali (Ohio)
Costi di calcolo mensili
181.478,00 USD
Costi mensili della larghezza di banda
82.731,20 USD
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)
DTO totale in GB al mese: 21.900.000 ore di gioco × 20 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB
Piano tariffario a più livelli:
1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
2. Successivi 40.960 GB: 40.960 × 0,085 USD = 3.481,60 USD
3. Successivi 102.400 GB: 102.400 × 0,07 USD = 7.168,00 USD
4. Rimanenti 1.423.200 GB: 1.423.200 × 0,05 USD = 71.160,00 USD
Costo totale DTO:
921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD
Costo totale mensile
264.209 USD
Costo dell'istanza (mensile): 181.478,00 USD +
Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile): 82.731,20 USD = Costo totale (mensile): 264.209,20 USD
Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
215.226 USD mensili
(risparmio del 18%)Usando l'istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora rispetto a c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD
Spot + istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
187.402 USD mensili
(risparmio del 29%)Usando l'istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora per il 70% del carico di lavoro e Graviton spot @ ,198 USD per il restante 30%
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.