使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验
Amazon GameLift 和游戏服务器指南
在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。
为您的玩家提供可靠的多人游戏体验
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AWS 服务
每周有数亿个容器在 AWS 上推出,其中有一半以上的 Kubernetes 工作负载在 AWS 上运行。此外,我们提供最多的方式来运行容器,包括 Amazon Elastic Container Service(ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)和 AWS Fargate。
客户成功案例
看看我们的一些开发游戏的朋友和客户对在 AWS 上托管游戏服务器的看法。
Riot Games 使用 AWS 改善游戏体验的演讲
Riot Games 快速部署游戏服务器并将延迟减少 10-20 毫秒,最大程度削弱窥视者的优势,为《无畏契约》的所有玩家创造公平的游戏竞技环境。
WB Games New York 在 AWS 上构建平台以连接数百万玩家
Warner Bros.Games New York 构建了所有 Warner Bros. 使用的集中式线上平台。游戏工作室使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 线上连接数百万玩家。
Ubisoft 准备在 AWS 上全球发布游戏
Ubisoft 的 Roller Champions 开发团队正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在内的服务,将工作重点从持续的运营管理转移到最重要的事务上:为玩家打造线上功能和游戏玩法。
EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六个平台推出跨平台游戏
EA Metalhead 团队使用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服务以及 AWS 上的游戏分析管线指引等 AWS 解决方案,加速并优化了《SMB 4》的开发和部署,最终在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同时推出该游戏,并在全球范围内支持跨平台游戏。
Meta 的 Oculus Studios 部门利用 AWS 缩减游戏开发时间和成本
借助 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 现在可以将游戏服务器版本上传到该服务,并选择 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)实例的大小。
与主要行业合作伙伴携手创新
通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。
借助 AccelByte,工作室不必投资大型后端工程团队即可开始测试游戏核心循环,并且可在没有 LiveOps 团队的情况下快速部署。
Beamable Live Game Platform 为游戏制作者提供了低代码解决方案,让他们能够通过 Unity 内部的拖放预制件轻松地为游戏添加社交、商务和内容管理功能。这些预制件原本就已连接到完全托管的 AWS 弹性后端。
Nakama(在 Heroic Cloud 上)是 Heroic Labs 提供的托管云产品,无论规模大小,都可让您通过该产品协同操作、管理和监控整个组织的 Nakama 实例。
Momento Cache 是首个提供后端管理、优化和自动扩缩的真正无服务器缓存。借助 Momento,开发人员只需编写几行代码,即可在短短五分钟内向新的或现有的云应用程序添加缓存。
Pragma Platform 是一个可扩展且可延伸的后端游戏引擎,为在线游戏的跨平台、玩家匹配、元游戏、变现和实时运维功能提供支持。功能包括玩家匹配、跨平台账户、社交、元游戏功能、实时运维、变现、遥测和分析。
为游戏、博彩和企业客户提供软件架构、开发、工程、大数据和咨询服务的提供商。
我们采用云技术来降低游戏服务器的复杂性,并实现大型跨玩家游戏体验。
AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。