Instans Amazon GameLift Servers

Biaya instans Amazon GameLift Servers adalah biaya yang terkait dengan sumber daya komputasi yang Anda butuhkan untuk meng-hosting game, khususnya jumlah pengguna bersamaan (CCU) yang perlu didukung oleh server game Anda. Amazon GameLift Servers mendukung 68 keluarga instans di 24 Wilayah dan 9 Local Zone. Amazon GameLift Servers mendukung server game yang berjalan di Windows Server 2016, dan yang terbaru, Amazon Linux 2023. Sistem operasi Windows menyertakan biaya lisensi tambahan, yang dapat meningkatkan biaya instans Anda hampir 2x dibandingkan server Linux yang sebanding. Penghematan biaya ini membuat sistem operasi server Linux menjadi pilihan yang baik bagi sebagian besar pelanggan Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers menawarkan opsi bawaan untuk mengurangi biaya hosting server game Anda secara keseluruhan. Opsi ini termasuk tipe instans Linux, penskalaan otomatis Amazon GameLift Servers, instans Spot, tipe instans Graviton, dan kemasan kontainer. Dengan menggunakan kombinasi opsi hemat biaya ini, hosting server game Anda dapat dikurangi hingga 1 USD per pengguna per bulan. Berikut adalah bagaimana masing-masing dapat membantu mengurangi biaya keseluruhan.

Game multipemain biasa menggunakan 50% rata-rata kapasitas server puncak per wilayah. Ini berarti separuh dari waktu server game tidak memiliki pemain aktif. Algoritma penskalaan otomatis cerdas Amazon GameLift Servers dapat menaikkan dan menurunkan skala dengan cepat untuk menghemat biaya sekaligus mencegah pemain menunggu dengan merespons permintaan pemain yang meningkat secara cepat. Autoscaling dapat secara otomatis mematikan server game bila tidak diperlukan dan menambahkan server game baru bila lebih banyak pemain datang.

Amazon GameLift Servers menawarkan instans Sesuai Permintaan dan Spot. Instans Spot menawarkan performa tinggi yang sama dengan server game sesuai permintaan, dengan penghematan antara 50% dan 85% dibandingkan harga Sesuai Permintaan. Amazon GameLift Servers menggunakan algoritma eksklusif untuk menempatkan sesi baru pada server game agar dapat melakukan pengoptimalan untuk latensi pemain dan harga instans yang rendah, dan meminimalkan tingkat gangguan Spot agar dapat membantu penghematan biaya sekaligus menjaga pengalaman pemain. Hal ini berarti bahwa dengan Amazon GameLift Servers, instans Spot dapat berfungsi optimal untuk sesi gameplay 30 menit atau kurang atau untuk mode tutorial ketika kemungkinan gangguan kurang berdampak pada pengalaman pemain secara keseluruhan. Harga Instans Spot menyesuaikan secara bertahap berdasarkan tren jangka panjang dalam kapasitas instans Spot.

Amazon GameLift Servers mendukung instans AWS Graviton, yang merupakan prosesor berbasis ARM yang didesain untuk memberikan performa tinggi dengan harga yang lebih hemat biaya daripada instans berbasis x86. Instans AWS Graviton bekerja dengan baik untuk beban kerja yang melibatkan pemrosesan jaringan dan kompresi data, yang berarti mereka adalah pilihan tepat untuk server game multipemain. Mereka tersedia dalam jenis instans mulai dari tujuan umum hingga yang dioptimalkan untuk komputasi hingga yang dioptimalkan untuk memori. Instans Graviton ideal untuk semua beban kerja berbasis Linux yang ditulis dalam bahasa pemrograman populer, seperti C++, C#, dan C, dan Jika Anda menggunakan Unreal Engine, Anda dapat dengan mudah membangun ke ARM untuk memanfaatkan instans Graviton dan penghematan biaya!

Kontainer Amazon GameLift Servers memberikan solusi untuk mengonfigurasi batas sumber daya per server game, sehingga memungkinkan lebih dari satu server game berjalan pada satu instans Amazon GameLift Servers tanpa bersaing untuk mendapatkan sumber daya. Dengan memahami kebutuhan sumber daya kontainer server game Anda dan sumber daya yang tersedia dari berbagai jenis instans, Anda dapat menentukan jumlah optimal kontainer yang dapat Anda kemas pada setiap instans.

10 Instans Komputasi Teratas untuk Server Game

Instans komputasi ini adalah jenis yang paling populer bagi pengembang game untuk meng-host server game mereka di cloud karena rasio harga-kinerja yang optimal, ketersediaan luas di seluruh dunia, dan pasokan yang cukup. Ini adalah contoh komputasi berat, direkomendasikan untuk menjalankan server game dengan jumlah pemain yang tinggi dan banyak entitas, karena mereka menawarkan kinerja inti tunggal tinggi yang ideal untuk tugas-tugas padat sumber daya seperti menjalankan game Unreal Engine dengan persyaratan komputasi yang menuntut.

Tipe Instans

vCPU 

Memori (GiB)

Penyimpanan (GB) 

Harga sesuai permintaan Linux

c4.large

2

3,75

50

0,127 USD per jam

c5.large

2

4

50

0,109 USD per jam

c5.xlarge

4

8

50

0,211 USD per jam

c5a.large

2

4

50

0,099 USD per Jam

c5d.large

2

4

50

0,122 USD per Jam

c6i.large

2

4

50

0,109 USD per jam

m4.large

2

8

50

0,127 USD per jam

m5.large

2

8

50

0,122 USD per Jam

m5.xlarge

4

16

50

0,237 USD per Jam

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0,088 USD per jam

CATATAN:
  • Ini berlaku untuk wilayah AS Timur (Ohio). Lihat halaman harga instans untuk harga Spot dan Sesuai Permintaan per jam di setiap wilayah dan tipe instans bagi instans Linux dan Windows. Untuk mendapatkan gambaran umum tentang tipe instans, kunjungi halaman Tipe Instans AWS EC2.
  • Anda akan dikenai biaya alamat IPv4 publik standar yang terkait dengan sumber daya yang diluncurkan di Amazon GameLift Servers. Baca informasi harga alamat IPv4 publik untuk detail tambahan.
  • Hubungi kami jika Anda membutuhkan penyimpanan tambahan per instans.

 

Contoh Harga

Berikut ini adalah contoh game dan harga Amazon GameLift Servers yang dihasilkan kalkulator untuk masing-masing game. Anda juga dapat menggunakan kalkulator harga untuk membuat contoh harga kustom berdasarkan persyaratan Anda yang tepat.

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

Masukan Kalkulator dan biaya

Shooter 5v5

Fighter 1v1

Card Game 1v1

Battle Royale 100 Pemain

Game Engine

Custom C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Pemain per sesi game

10

2

2

30

Bandwidth per pemain (Kb/s)

20

5

2

20

Sesi game atau kontainer per instans

8

24

24

4

Durasi sesi (menit)

20

5

5

20

Sistem Operasi

Linux

Linux

Linux

Linux

% Sesuai Permintaan

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

Puncak CCU dalam Bulan

50.000

10.000

10.000

100.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

30

30

30

Tipe instans

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

Wilayah

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

112.320 USD

37.440 USD

3,237 USD

181.478 USD

Biaya bandwidth per bulan

43.311 USD

2.062 USD

1.391 USD

82.731 USD

Total biaya per bulan

155.631 USD*

39.502 USD*

4.628 USD*

264.209 USD*

Penghematan dengan Graviton

 

35.185 USD 
(penghematan 12%)

 

215.226 USD bulanan
(penghematan 18%)

Penghematan dengan Spot

132.053 USD (penghematan 17.86%)

 

 

187.402 USD bulanan
(Penghematan 29% termasuk penghematan Graviton)

*untuk penjelasan total biaya, lihat contoh yang diperluas di bawah ini

  • Game shooter kompetitif 5v5 multipemain online membutuhkan infrastruktur cloud yang kuat dengan spesifikasi seperti 10 pemain per sesi, bandwidth 20 Kb/s per pemain, server game 64 tick rate yang berjalan pada mesin C++ kustom di OS Linux, dan puncak 50.000 pengguna bersamaan. Untuk shooter kompetitif, hasil penting karena game tidak dapat mentoleransi gangguan. Kami hanya akan menggunakan instans sesuai permintaan dan game ini membutuhkan bandwidth yang lebih tinggi per pemain.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam: 

    50.000 * 30% = 15.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    15.000 * 730 jam = 10.950.000

    3. Jam sesi per bulan:

    10.950.000/10 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 8 sesi = 136.875

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    150.562,50 * 100% = 150.562,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan: 150.562,50 * 0,746 USD = 112.319,63 USD

    Game engine

    Custom C++

    Puncak CCU dalam Bulan

    50.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    10

    sesi game/kontainer per instans

    8

    Tipe instans

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

    0,746 USD/jam

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    100/0

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    20

    Durasi sesi (menit)

    20

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    112.319,63 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    43.311,20 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: (10.950.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB) = 788,400 GB

    Harga bertingkat:

    1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD
    3. 102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD
    4. Sisa 634.800 GB: 634.800 * 0,05 USD = 31.740,00 USD

    Total biaya DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD

    Total biaya/bulan

    155.630,83 USD

    Biaya Instans (bulanan) 112.319,63 USD + Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 43.311,20 USD =

    Total Biaya (bulanan): 155.630,83 USD

    Instans Spot + total biaya bandwidth/bulan

    132.053 USD
    (penghematan 17,86%)

    Untuk game shooter online 5v5 kompetitif yang sama, yang secara strategis memanfaatkan instans Spot AWS sebesar 30% untuk mode game sesi atau jarak tembak yang lebih pendek dengan prioritas rendah mengurangi perkiraan biaya infrastruktur bulanan lebih dari 23.500 USD, penghematan yang signifikan tanpa mengorbankan pengalaman multipemain inti.

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

  • Game fighting multipemain online 1v1, seperti seri Street Fighter klasik, membutuhkan infrastruktur cloud ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 3 Kb/s per pemain, server game Unreal Engine 4 60 tick rate yang berjalan di Linux, dan memanfaatkan instans c5a.4xlarge yang hemat biaya untuk mendukung sesi pertempuran singkat dan tidak terputus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    3.000 * 730 jam = 2.190.000

    3. Jam sesi per bulan:

    2.190.000/2 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 24 sesi = 45.625

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    50.187,50 * 100% = 50.187,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    50.187,50 * 0,746 USD = 37.439,88 USD

    Game Engine

    Unreal 4

    Puncak CCU dalam Bulan

    10.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    2

    sesi game/kontainer per instans

    24

    Tipe instans

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    100/0

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    3

    Durasi sesi (menit)

    5

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    37.439,88 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    2,061,62 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 3 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

     

    Harga bertingkat:

    1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Sisa 13.412 GB: 13.412 * 0,085 USD = 1.140,02 USD

     

    Total biaya DTO:

    921,60 USD+ 1.140,02 USD = 2.061,62 USD

    Total biaya/bulan

    39.502,50 USD

    Biaya Instans (bulanan) = 37.439,88 USD Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan) = 2.061,62 USD Total Biaya (bulanan) = 39.501,50 USD

    Instans Graviton + Total biaya bandwidth/bulan

    35.185,37 USD
    (penghematan 12%)

    Menggunakan c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD/jam vs c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

  • Card game 1v1 multipemain online yang hanya membutuhkan infrastruktur ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 2 Kb/s per pemain, server game Unity 10 tick rate di Linux memanfaatkan instans c5a.large yang hemat biaya untuk memfasilitasi sesi singkat dan tidak terputus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    3.000 * 730 jam = 2.190.000

    3. Jam sesi per bulan:

    2.190.000/2 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 24 sesi = 45.625

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    7. Jam instans Spot:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    8. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    25.093,75 * 0,099 USD = 2.484,28 USD

    9. Biaya bulanan untuk instans Spot:

    25.093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

    10. Total biaya instans:

    2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD

    Game engine

    Unity

    Puncak CCU dalam Bulan

    10.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    2

    sesi game/kontainer per instans

    24

    Tipe instans

    c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD/0,03 USD Spot

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    50/50

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    2

    Durasi sesi (menit)

    5

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    3.237,09 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    1.391,48 USD

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 2 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

    Harga bertingkat:

    1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Sisa 5.528 GB: 5.528 * 0,085 USD = 469,88 USD

    Total biaya DTO:

     921,60 USD + 469,88 USD= 1.391,48 USD

    Total biaya/bulan

    4.628,57 USD

    Total Biaya Instans (bulanan): 3.237,09 USD +
    Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 1.391,48 USD =
    Total Biaya (bulanan): 4.628,57 USD

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

  • Game Battle Royale mengalami penurunan jumlah pemain yang signifikan setelah fase “hot drop” awal, sehingga solusi sesuai permintaan dioptimalkan untuk rata-rata 30 pemain bersamaan per sesi daripada kapasitas 100 pemain penuh, memanfaatkan Unreal Engine 5.X berkinerja tinggi pada instans Linux untuk memberikan pengalaman online yang mulus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    100.000 * 30% = 30.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    30.000 * 730 jam = 21.900.000

    3. Jam sesi per bulan:

    21.900.000/ 30 pemain = 730.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    730.000/ 4 sesi = 182.500

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    182.500* (1 + 10%) = 200.750

    6. Jam instans Sesuai Permintaan:

    200.750 * 100% = 200.750 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    200.750* 0,904 USD = 181.478,00 USD

    Game Engine

    Unreal 5.x

    Puncak CCU dalam Bulan

    100.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    30

    sesi game/kontainer per instans

    4

    Tipe instans

    c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

    % Sesuai permintaan

    100

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    20

    Durasi sesi (menit)

    20

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    181.478,00 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    82.731,20 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 21.900.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

    Harga bertingkat:

    1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD

    3.      102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD

    4.      Sisa 1.423.200 GB: 1.423.200 * 0,05 USD = 71.160,00 USD

    Total biaya DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD

    Total biaya/bulan

    264.209 USD

    Biaya Instans (bulanan): 181.478,00 USD +

    Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 82.731,20 USD = Total Biaya (bulanan): 264.209,20 USD

    Instans Graviton + Total biaya bandwidth/bulan

    215.226 USD bulanan
    (penghematan 18%)

    Menggunakan instance Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam vs c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

    Instans Spot + Graviton + Bandwidth total/bulan

    187.402 USD bulanan
    (Penghematan 29%)

    Menggunakan instans Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam untuk 70% beban kerja dan Graviton Spot @ 0,198 USD untuk 30% sisanya

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

    Hitung harga atau mulai gratis