游戏后端和基础设施

使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验

Amazon GameLift Servers 和游戏服务器指南

在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift Servers 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。

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电子书封面

为您的玩家提供可靠的多人游戏体验

在玩家所在地托管游戏服务器。AWS 全球基础设施跨越 31 个区域,具有 99 个可用区和 33 个本地扩展区,支持低延迟游戏服务器托管。而且,这种基础设施还在不断扩展到新地点。
弹性计算解决方案能够让您在游戏高峰时段增加工作负载,即使在高峰时段也能够提供优异的玩家体验,再在流量下降时减少工作负载。而您只用为所需的确切计算资源付费。
AWS 为客户提供众多选择,便于客户为工作挑选合适的工具。利用专门构建的 AWS 服务,例如 Amazon GameLift Servers 这样的专门的游戏服务器托管解决方案,可为多人游戏部署、运行和扩展云服务器;也可与基于 AWS 构建的 AWS 合作伙伴完全托管型后端服务集成,轻松构建、优化和扩展游戏后端功能,从而缩短上市时间。

按应用场景查看解决方案

基于会话的游戏的游戏基础设施

组织可以配置和部署基于会话的游戏服务器基础设施,以提供全球分布式容量。

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持久的世界游戏基础设施

以可靠、全球和可扩展的方式托管不同类型的持久虚拟世界和大型多人在线游戏体验。 

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游戏后端即服务

生产团队可以配置和部署游戏服务后端以缩短开发时间,同时确保它们可以随玩家流量变化而扩展。

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与主要行业合作伙伴携手创新

通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。

  • AccelByte

    借助 AccelByte,工作室不必投资大型后端工程团队即可开始测试游戏核心循环,并且可在没有 LiveOps 团队的情况下快速部署。

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  • Beamable

    Beamable Live Game Platform 为游戏制作者提供了低代码解决方案,让他们能够通过 Unity 内部的拖放预制件轻松地为游戏添加社交、商务和内容管理功能。这些预制件原本就已连接到完全托管的 AWS 弹性后端。

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  • Nakama(在 Heroic Cloud 上)

    Nakama(在 Heroic Cloud 上)是 Heroic Labs 提供的托管云产品,无论规模大小,都可让您通过该产品协同操作、管理和监控整个组织的 Nakama 实例。

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  • Momento Cache

    Momento Cache 是首个提供后端管理、优化和自动扩缩的真正无服务器缓存。借助 Momento,开发人员只需编写几行代码,即可在短短五分钟内向新的或现有的云应用程序添加缓存。

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  • Pragma

    Pragma Platform 是一个可扩展且可延伸的后端游戏引擎,为在线游戏的跨平台、玩家匹配、元游戏、变现和实时运维功能提供支持。功能包括玩家匹配、跨平台账户、社交、元游戏功能、实时运维、变现、遥测和分析。

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  • Code Wizards

    为游戏、博彩和企业客户提供软件架构、开发、工程、大数据和咨询服务的提供商。

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  • Epam

    我们采用云技术来降低游戏服务器的复杂性,并实现大型跨玩家游戏体验。

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  • CockroachDB

    AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。

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