游戏后端和基础设施
使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验
Amazon GameLift Servers 和游戏服务器指南
在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift Servers 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。

为您的玩家提供可靠的多人游戏体验
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客户案例
看看我们的一些开发游戏的朋友和客户对在 AWS 上托管游戏服务器的看法。
与主要行业合作伙伴携手创新
通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。
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AccelByte
借助 AccelByte,工作室不必投资大型后端工程团队即可开始测试游戏核心循环,并且可在没有 LiveOps 团队的情况下快速部署。
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Beamable
Beamable Live Game Platform 为游戏制作者提供了低代码解决方案,让他们能够通过 Unity 内部的拖放预制件轻松地为游戏添加社交、商务和内容管理功能。这些预制件原本就已连接到完全托管的 AWS 弹性后端。
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Nakama(在 Heroic Cloud 上)
Nakama(在 Heroic Cloud 上)是 Heroic Labs 提供的托管云产品,无论规模大小,都可让您通过该产品协同操作、管理和监控整个组织的 Nakama 实例。
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Momento Cache
Momento Cache 是首个提供后端管理、优化和自动扩缩的真正无服务器缓存。借助 Momento,开发人员只需编写几行代码,即可在短短五分钟内向新的或现有的云应用程序添加缓存。
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Pragma
Pragma Platform 是一个可扩展且可延伸的后端游戏引擎,为在线游戏的跨平台、玩家匹配、元游戏、变现和实时运维功能提供支持。功能包括玩家匹配、跨平台账户、社交、元游戏功能、实时运维、变现、遥测和分析。
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Code Wizards
为游戏、博彩和企业客户提供软件架构、开发、工程、大数据和咨询服务的提供商。
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Epam
我们采用云技术来降低游戏服务器的复杂性,并实现大型跨玩家游戏体验。
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CockroachDB
AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。