游戏后端和基础设施

使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验

Amazon GameLift 和游戏服务器指南

在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。

为您的玩家提供可靠的多人游戏体验

为玩家提供低延迟的游戏体验
在玩家所在地托管游戏服务器。AWS 全球基础设施跨越 31 个区域,具有 99 个可用区和 33 个本地扩展区,支持低延迟游戏服务器托管。而且,这种基础设施还在不断扩展到新地点。
随玩家流量按需扩展
弹性计算解决方案能够让您在游戏高峰时段增加工作负载,即使在高峰时段也能够提供优异的玩家体验,再在流量下降时减少工作负载。而您只用为所需的确切计算资源付费。
最大程度地减少操作
AWS 为客户提供众多选择,便于客户为工作挑选合适的工具。利用专门构建的 AWS 服务,例如 Amazon GameLift 这样的专门的游戏服务器托管解决方案,可为多人游戏部署、运行和扩展云服务器;也可与基于 AWS 构建的 AWS 合作伙伴完全托管型后端服务集成,轻松构建、优化和扩展游戏后端功能,从而缩短上市时间。

按应用场景查看解决方案

基于会话的游戏的游戏基础设施

组织可以配置和部署基于会话的游戏服务器基础设施,以提供全球分布式容量。

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持久的世界游戏基础设施

以可靠、全球和可扩展的方式托管不同类型的持久虚拟世界和大型多人在线游戏体验。 

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游戏后端即服务

生产团队可以配置和部署游戏服务后端以缩短开发时间,同时确保它们可以随玩家流量变化而扩展。

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AWS 服务

Amazon EC2
Amazon GameLift

专为支持世界上要求最严苛的游戏而打造的游戏服务器托管。

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

全部基于您创建的自定义规则,以极低的可用服务器实例延迟,在单个游戏会话中匹配和连接最多 200 名玩家。

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

每周有数亿个容器在 AWS 上推出,其中有一半以上的 Kubernetes 工作负载在 AWS 上运行。此外,我们提供最多的方式来运行容器,包括 Amazon Elastic Container Service(ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)和 AWS Fargate。

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

以低延迟和高传输速度安全地分发内容。

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

观测并监控 AWS 云端、本地和其他云端的资源和应用程序。

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Amazon EC2
Amazon EC2

最广泛、最深入的计算平台,可选择处理器、存储、联网、操作系统和购买模式来满足您的游戏服务器托管需求。

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客户成功案例

看看我们的一些开发游戏的朋友和客户对在 AWS 上托管游戏服务器的看法。

Riot Games

Riot Games 使用 AWS 改善游戏体验的演讲

Riot Games 快速部署游戏服务器并将延迟减少 10-20 毫秒,最大程度削弱窥视者的优势,为《无畏契约》的所有玩家创造公平的游戏竞技环境。

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WB Games New York 在 AWS 上构建平台以连接数百万玩家
WB Games New York

WB Games New York 在 AWS 上构建平台以连接数百万玩家

Warner Bros.Games New York 构建了所有 Warner Bros. 使用的集中式线上平台。游戏工作室使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 线上连接数百万玩家。

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Behavior Interactive 推出使用 AWS 的跨平台游戏
Ubisoft

Ubisoft 准备在 AWS 上全球发布游戏

Ubisoft 的 Roller Champions 开发团队正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在内的服务,将工作重点从持续的运营管理转移到最重要的事务上:为玩家打造线上功能和游戏玩法。

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Riot Games 使用 AWS 改善游戏体验
Electronic Arts

EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六个平台推出跨平台游戏

EA Metalhead 团队使用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服务以及 AWS 上的游戏分析管线指引等 AWS 解决方案,加速并优化了《SMB 4》的开发和部署,最终在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同时推出该游戏,并在全球范围内支持跨平台游戏。

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Epic Games 借助 AWS 为 2 亿多名玩家带来《堡垒之夜》
Meta

Meta 的 Oculus Studios 部门利用 AWS 缩减游戏开发时间和成本

借助 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 现在可以将游戏服务器版本上传到该服务,并选择 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)实例的大小。

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与主要行业合作伙伴携手创新

通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。

AccelByte

借助 AccelByte,工作室不必投资大型后端工程团队即可开始测试游戏核心循环,并且可在没有 LiveOps 团队的情况下快速部署。

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Beamable

Beamable Live Game Platform 为游戏制作者提供了低代码解决方案,让他们能够通过 Unity 内部的拖放预制件轻松地为游戏添加社交、商务和内容管理功能。这些预制件原本就已连接到完全托管的 AWS 弹性后端。

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Heroic Labs

Nakama(在 Heroic Cloud 上)是 Heroic Labs 提供的托管云产品,无论规模大小,都可让您通过该产品协同操作、管理和监控整个组织的 Nakama 实例。

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Momento

Momento Cache 是首个提供后端管理、优化和自动扩缩的真正无服务器缓存。借助 Momento,开发人员只需编写几行代码,即可在短短五分钟内向新的或现有的云应用程序添加缓存。

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Pragma

Pragma Platform 是一个可扩展且可延伸的后端游戏引擎,为在线游戏的跨平台、玩家匹配、元游戏、变现和实时运维功能提供支持。功能包括玩家匹配、跨平台账户、社交、元游戏功能、实时运维、变现、遥测和分析。

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Code Wizards

为游戏、博彩和企业客户提供软件架构、开发、工程、大数据和咨询服务的提供商。

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Epam

我们采用云技术来降低游戏服务器的复杂性,并实现大型跨玩家游戏体验。

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Cockroach Labs

AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。

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