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在 Amazon GameLift 上举办持续的世界游戏
推出 Amazon GameLift Anywhere – 在您自己的基础设施上运行您的游戏服务器
使用 Amazon GameLift Anywhere 开发 Unreal Engine 5 专用服务器
Amazon GameLift 入门
AWS 游戏行业解决方案 — 数字化培训
适用于 Unity 的 GameLift 插件开发者指南
适用于 Unreal 的 GameLift 插件开发者指南
自定义游戏服务器的 GameLift 集成指南
创建 Amazon GameLift Anywhere 实例集
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适用于 Unity 的 GameLift 插件
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AWS 游戏后端框架:Amazon GameLift 集成
在 AWS 上永久托管世界游戏的指南
AWS re:Invent 2022:AWS On Air ft.Amazon GameLift Anywhere
在 Amazon GameLift 上部署 Anywhere 实例集
AWS 游戏行业解决方案 YouTube 登录页面
Amazon GameLift 如何提高运营灵活性(使用 GameLift Anywhere)
AWS 游戏行业解决方案:Boss 级播客系列
AWS Boss 级播客 — 第 2 集 — 游戏工作室多账户策略
如何使用 Amazon GameLift 以每位玩家低于 1 美元的价格托管 Unreal Engine 游戏
在 AWS 上构建可扩展的跨平台游戏后端的新解决方案指南
Milestone 如何通过 Amazon GameLift 推动《Hot Wheels Unleashed》系列游戏的发展
对于《Marauders》,Small Impact Games 为何转移到基于 AWS 的云基础设施
Behaviour Interactive 为 5000 万《Dead by Daylight》玩家提供支持
独立开发人员如何实现多人视频游戏《Crossfar》的超凡愿景
Fatshark 在 AWS 上为数百万玩家全面提供《Warhammer 40K: Darktide》
Frag Lab 通过 Amazon GameLift 在 5 周内将玩家规模扩大到 200 万
Meta 的 Oculus Studios 部门如何利用 Amazon GameLift 缩短游戏开发时间并降低开发成本
GungHo 通过借助 Amazon GameLift 进行高级匹配来升级玩家体验
Scenario 如何利用 AWS 上的生成式人工智能每天生成 10 万张图像
Red Barrels 由一名后端工程师使用 AWS 启动《The Outlast Trials》
Red Barrels 利用 AWS 和 Unreal Engine 提高开发创造力
QXR Studios 借助 Amazon GameLift Anywhere 加快游戏测试和开发
Norsfell 利用 Amazon GameLift 打造《Tribes of Midgard》维京帝国
使用 Amazon GameLift 和“Immersed Games”扩展正版教育游戏
MARVEL SNAP:Seconddinner 和 Nuverse 如何使用 AWS 游戏行业解决方案构建和扩展年度移动游戏
EA 的 Metalhead 推出了《Super Mega Baseball 4》,可使用 Amazon GameLift 在六个平台上进行跨平台游戏
通过 AWS 和 Unreal Engine,Behaviour Interactive 的玩家人数达到 5000 万
利用 GameLift 将《Ubisoft Rainbow Six Extraction》的玩家人数扩展至数百万 - GDC 2022
借助 Amazon GameLift,Outlast Trials 的并发用户达到 5 万人
Amazon GameLift 的工作原理
通过 Amazon GameLift 提供开发支持
生成 Amazon GameLift 价格估算
AWS Boss 级播客 — 第 3 集 — 使用 Graviton 制作游戏
GameLift 托管开发人员指南
GameLift FleetIQ 开发人员指南
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GameLift 服务 API 参考
AWS 上 GameLift 测试指南/ Amazon GameLift 测试工具包
Amazon GameLift 测试工具包讲习会
AWS Boss 级播客 — 第 1 集 — 讨论游戏分析
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