Questions d'ordre général
-
Q : J'utilise actuellement Lumberyard, puis-je continuer à l'utiliser pour mon projet ?
Oui, vous pouvez continuer à utiliser Lumberyard et publier vos projets qui utilisent Lumberyard.
-
Q : Comment obtenir du support si je continue d'utiliser Lumberyard ?
N'hésitez pas à consulter notre documentation archivée, le serveur Discord géré par le communauté ou à nous contacter, ici.
-
Q : Comment pourrais-je migrer mes projets de Lumberyard vers Open 3D Engine ?
En savoir plus sur la migration ici.
-
Q : Puis-je accéder au code source de Lumberyard ?
Oui. Le code source de Lumberyard est disponible dans les archives Lumberyard de GitHub.
Lumberyard et AWS
-
Q : Quelles sont les conditions d'accord de licence pour Lumberyard ?
L'usage de Lumberyard est régi par le Contrat client AWS et les Conditions générales du service Lumberyard.
-
Q : Lumberyard est-il « open source » ?
Non. Vous avez accès au code source de manière à pouvoir entièrement personnaliser votre jeu. Cependant, vos droits sont soumis aux Conditions générales du service Lumberyard.
-
Q : Puis-je soumettre un code ajoutant des fonctions ou corrigeant les bogues que je trouve ?
Lumberyard n'est plus distribué, veuillez ne pas soumettre de correctifs de bugs ou de requêtes de fonctionnalités.
-
Q : Puis-je connecter mes jeux Lumberyard à des services comme Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Jeux ou d'autres services sociaux de console ?
Oui. Votre jeu peut lire et écrire des données pour les services de plateforme et les services de jeux tiers publics pour la sauvegarde d'état, l'identité, le graphe social, le matchmaking, les discussions, les notifications, les succès, les tableaux de classement, la publicité, les acquisitions de joueurs, les achats dans le jeu, les analyses et les rapports d'incidents.
-
Q : Puis-je utiliser mes propres serveurs ?
Oui. Vous pouvez utiliser votre propre matériel pour votre jeu. Vos utilisateurs peuvent également se connecter en pair à pair et héberger des serveurs personnels (tant qu'ils ne le font pas pour le compte d'un prestataire de services).