Esta guía ayuda a desarrolladores de videojuegos a crear juegos de mundos persistentes y alojar mundos virtuales en AWS con Amazon GameLift y componentes de backend sin servidor. La arquitectura utiliza componentes administrados y sin servidor para reducir el esfuerzo operativo y escalar en función de la demanda de los jugadores. Los desarrolladores pueden usar esta arquitectura para comenzar con el desarrollo de juegos de mundos virtuales persistentes en MacOS y Windows. Esta guía incluye la automatización de la infraestructura como código (IaC), los scripts de configuración para configurar las dependencias y un ejemplo de implementación de cliente/servidor de Unity. 

Diagrama de la arquitectura

Tenga en cuenta que los pasos A a C representan el backend del sistema y los pasos 1 a 9 representan el frontend. 

Descargue el diagrama de la arquitectura (PDF) 

Pilares de AWS Well-Architected Framework

AWS Well-Architected Framework le permite comprender las ventajas y desventajas de las decisiones que tome durante la creación de sistemas en la nube. Los seis pilares de este marco permiten aprender las prácticas recomendadas arquitectónicas para diseñar y explotar sistemas confiables, seguros, eficientes, rentables y sostenibles. Con la Herramienta de AWS Well-Architected, que se encuentra disponible gratuitamente en la Consola de administración de AWS, puede revisar sus cargas de trabajo con respecto a estas prácticas recomendadas al responder a un conjunto de preguntas para cada pilar.

El diagrama de arquitectura mencionado es un ejemplo de una solución que se creó teniendo en cuenta las prácticas recomendadas de una buena arquitectura. Para tener completamente una buena arquitectura, debe seguir todas las prácticas recomendadas de buena arquitectura posibles.

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Las referencias a servicios u organizaciones de terceros en esta Guía no implican un respaldo, patrocinio o afiliación entre Amazon o AWS y el tercero. La orientación de AWS es un punto de partida técnico, y puede personalizar su integración con servicios de terceros al implementar la arquitectura.

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