Aspectos generales
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P: Actualmente, uso Lumberyard. ¿Puedo continuar usándolo para mi proyecto?
Sí, puede continuar usando Lumberyard y lanzar el proyecto que lo usa.
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P: ¿Cómo puedo obtener soporte técnico si continúo usando Lumberyard?
Puede consultar la documentación archivada , el servidor de Discord de la comunidad o contactar con nosotros en este enlace.
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P: ¿Cómo puedo migrar mi proyecto de Lumberyard a Open 3D Engine?
Obtenga más información sobre la migración en este enlace.
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P: ¿Puedo acceder al código fuente de Lumberyard?
Sí. El código fuente de Lumberyard está disponible en el archivo de GitHub de Lumberyard.
Lumberyard y AWS
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P: ¿Qué términos de licencia gobiernan el uso de Lumberyard?
El uso de Lumberyard se rige por el contrato de cliente de AWS y los términos de servicio de Lumberyard.
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P: ¿Es Lumberyard una herramienta de "código abierto"?
No. Ponemos el código fuente a su disposición para que pueda personalizar su juego por completo, pero sus derechos se ven limitados por los términos de servicio de Lumberyard.
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P: ¿Puedo enviar código que agregue características o resuelva los errores que encuentre?
Lumberyard ya no se ofrece. No envíe correcciones de errores ni solicitudes de características.
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P: Si creo un videojuego con Lumberyard, ¿podrá conectarse a servicios como Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Games o las funciones sociales de la consola?
Sí. Su juego podrá leer y escribir datos en servicios de plataformas y servicios de juegos públicos de terceros de estado de guardado de los jugadores, identidad, gráficos sociales, emparejamientos, chat, notificaciones, logros, clasificaciones, publicidad, adquisición de los jugadores, compras en el juego, análisis e informes de fallos.
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P: ¿Puedo usar mis propios servidores?
Sí. Puede utilizar su propio hardware para el videojuego. Asimismo, sus usuarios pueden conectarse a una red de pares y alojar servidores personales (siempre y cuando no operen como un negocio de proveedor de servicios).