Instances für Amazon GameLift Servers
Die Kosten für Amazon-GameLift-Servers-Instances sind Kosten, die mit den Rechenressourcen verbunden sind, die Sie für das Hosten Ihres Spiels benötigen, insbesondere die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer (CCU), die Ihre Spieleserver unterstützen müssen. Amazon GameLift Servers unterstützt 68 Instance-Familien in 24 Regionen und 9 Local Zones. Amazon GameLift Servers unterstützt Spieleserver, die unter Windows Server 2016 und neuerdings auch unter Amazon Linux 2023 ausgeführt werden. Bei Windows-Betriebssystemen fallen zusätzliche Lizenzkosten an, wodurch sich Ihre Instance-Kosten im Vergleich zu vergleichbaren Linux-Servern um fast das Doppelte erhöhen können. Diese Kosteneinsparung macht das Linux-Serverbetriebssystem für die meisten Amazon-GameLift-Servers-Kunden zu einer guten Wahl. Amazon GameLift Servers bietet integrierte Optionen zur Reduzierung Ihrer Gesamtkosten für das Hosting Ihrer Spieleserver. Dazu gehören Linux-Instance-Typen, Amazon-GameLift-Servers-Auto-Scaling, Spot Instances, Graviton-Instance-Typen und Container-Packing. Durch die Verwendung einer Kombination dieser kostensparenden Optionen kann das Hosting Ihres Spieleservers auf 1 USD pro Benutzer und Monat reduziert werden. So kann jedes dieser Elemente dazu beitragen, die Gesamtkosten zu senken.
Die 10 besten Datenverarbeitungs-Instances für Spieleserver
Diese Datenverarbeitungs-Instances sind aufgrund ihres optimalen Preis-Leistungsverhältnisses, der weltweiten Verfügbarkeit und des großen Angebots die beliebtesten Typen für Spieleentwickler, um ihre Spieleserver in der Cloud zu hosten. Es handelt sich um rechenintensive Instances, die für den Betrieb von Spieleservern mit vielen Spielern und zahlreichen Entitäten empfohlen werden, da sie eine hohe Single-Core-Leistung bieten, die sich ideal für ressourcenintensive Aufgaben wie das Ausführen von Unreal-Engine-Spielen mit anspruchsvollen Rechenanforderungen eignet.
Instance-Typ |
vCPU |
Arbeitsspeicher (GiB) |
Speicher (GB) |
On-Demand Preise für Linux |
c4.large |
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD pro Stunde |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD pro Stunde |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0,211 USD pro Stunde |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0,099 USD pro Stunde |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0,122 USD pro Stunde |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD pro Stunde |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0,127 USD pro Stunde |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0,122 USD pro Stunde |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0,237 USD pro Stunde |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0,088 USD pro Stunde |
- Dies gilt für die Region USA Ost (Ohio). Auf der Seite mit den Instance-Preisen finden Sie die stündlichen Spot- und On-Demand-Preise für jede Region und jeden Instance-Typ für Linux- und Windows-Instances. Eine Übersicht der Instance-Typen finden Sie auf der Seite mit den AWS-EC2-Instance-Typen.
- Für eine Ressource, die in einer Amazon GameLift Servers gestartet wird, fallen Standardgebühren für öffentliche IPv4-Adressen an. Weitere Informationen finden Sie unter Preisinformationen für öffentliche IPv4-Adressen.
- Kontaktieren Sie uns, wenn Sie zusätzlichen Speicherplatz pro Instance benötigen.
Preisbeispiele
Nachfolgend finden Sie Beispiele für Spiele und die mit dem Rechner errechneten Amazon-GameLift-Servers-Preise für jedes Spiel. Sie können den Preisrechner auch verwenden, um ein benutzerdefiniertes Preisbeispiel zu erstellen, das Ihren genauen Anforderungen entspricht.
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
Rechner: Eingabe und Kosten |
5-gegen-5-Shooter |
1v1-Kämpfer |
1v1-Kartenspiel |
Battle Royale für 100 Spieler |
Spiel-Engine |
Benutzerdefiniertes C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
Spieler pro Spielsitzung |
10 |
2 |
2 |
30 |
Bandbreite pro Spieler (KB/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
Spielsitzungen oder Container pro Instance |
8 |
24 |
24 |
4 |
Sitzungsdauer (Minuten) |
20 |
5 |
5 |
20 |
Betriebssystem |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% On-Demand |
100 |
100 |
50 |
100 |
% Spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
Spitzen-CCU-Wert im Monat |
50 000 |
10 000 |
10 000 |
100 000 |
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Instance-Typ |
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
Region |
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
Kosten pro Monat berechnen |
112 320 USD |
37 440 USD |
3 237 USD |
181 478 USD |
Bandbreitenkosten pro Monat |
43 311 USD |
2 062 USD |
1 391 USD |
82 731 USD |
Gesamtkosten pro Monat |
155 631 USD |
39 502 USD |
4 628 USD |
264 209 USD* |
Einsparungen mit Graviton |
|
35 185 USD |
|
215 226 USD monatlich |
Einsparungen mit Spot |
132 053 USD (17,86 % Einsparungen) |
|
|
187 402 USD monatlich |
*Eine Erläuterung der Gesamtkosten finden Sie in den erweiterten Beispielen unten
-
Spieltyp: 5v5-Wettkampf-Shooter
Ein kompetitives Online-Multiplayer-Shooter-Spiel im 5-gegen-5-Modus erfordert eine robuste Cloud-Infrastruktur mit Spezifikationen wie 10 Spielern pro Sitzung, 20 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Spieleserver mit 64 Ticks, der auf einer benutzerdefinierten C++-Engine unter Linux OS läuft, und einer Spitzenanzahl von 50 000 gleichzeitigen Benutzern. Für einen Wettkampf-Shooter sind Ergebnisse wichtig, da das Spiel keine Unterbrechungen toleriert. Wir verwenden nur On-Demand-Instances und dieses Spiel benötigt eine höhere Bandbreite pro Spieler.
Preisrechnereingaben
Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem
Linux
Kostenkalkulation der Instance
1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:
50 000 * 30 % = 15 000
2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:
15 000 * 730 Stunden = 10 950 000
3. Sitzungsstunden pro Monat:
10 950 000/10 Spieler = 1 095 000
4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:
1 095 000 / 8 Sitzungen = 136 875
5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):
136 875 * (1 + 10 %) = 150 562,50
6. On-Demand-Instance-Stunden:
150 562,50 * 100 % = 150 562,50 (keine Spot Instances verwendet)
7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances: 150 562,50 * 0,746 USD = 112 319,63 USD
Spiel-Engine
Benutzerdefiniertes C++
Spitzen-CCU-Wert im Monat
50 000
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
30
Spieler pro Spielsitzung
10
Spielsitzungen/Container pro Instance
8
Instance-Typ
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB)
@ 0,746 USD/Stunde
% On Demand im Vergleich zu % Spot
100/0
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
20
Sitzungsdauer (Minuten)
20
Instancepuffer
10 %
Region
USA Ost (Ohio)
Kosten pro Monat berechnen
112 319,63 USD
Bandbreitenkosten pro Monat
43 311,20 USD
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Gesamtes DTO in GB pro Monat: (10 950 000 Spielerstunden * 20 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB) = 788 400 GB
Preisstaffelung:
- Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- Nächste 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD
- Nächste 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD
- Verbleibende 634 800 GB: 634 800 * 0,05 USD = 31 740,00 USD
Gesamtkosten für DTO:
921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 31 740,00 USD = 43 311,20 USD
Gesamtkosten/Monat
155 630,83 USD
Instance-Kosten (monatlich) 112.319,63 USD zzgl. Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 43.311,20 USD =
Gesamtkosten (monatlich): 155.630,83 USD
Spot Instances + Bandbreite – Gesamtkosten/Monat
132 053 USD
(17,86 % Einsparungen)Bei demselben kompetitiven 5-gegen-5-Online-Shooter-Spiel reduziert die strategische Nutzung von 30 % AWS Spot Instances für Spielmodi mit kürzerer Priorität oder Schießreichweiten die geschätzten monatlichen Infrastrukturkosten für GameLift um über 23 500 USD – eine erhebliche Ersparnis, ohne das zentrale Multiplayer-Erlebnis zu beeinträchtigen.
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
-
Spieltyp: 1v1 Fighting
Ein Online-Multiplayer-1v1-Kampfspiel, wie die klassische Street-Fighter-Serie, erfordert eine schlanke Cloud-Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 3 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Unreal-Engine-4-Spielserver mit 60 Ticks, der unter Linux läuft, und die Verwendung kostengünstiger c5a.4xlarge Instances zur Unterstützung kurzer, unterbrechungsfreier Kampfsitzungen.
Preisrechnereingaben
Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem
Linux
Kostenkalkulation der Instance
1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:
10 000 * 30 % = 3 000
2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:
3 000 * 730 Stunden = 2 190 000
3. Sitzungsstunden pro Monat:
2 190 000/2 Spieler = 1 095 000
4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:
1 095 000/24 Sitzungen = 45 625
5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):
45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50
6. On-Demand-Instance-Stunden:
50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (keine Spot Instances verwendet)
7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:
50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD
Spiel-Engine
Unreal 4
Spitzen-CCU-Wert im Monat
10 000
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
30
Spieler pro Spielsitzung
2
Spielsitzungen/Container pro Instance
24
Instance-Typ
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/Stunde
% On Demand im Vergleich zu % Spot
100/0
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
3
Sitzungsdauer (Minuten)
5
Instancepuffer
10 %
Region
USA Ost (Ohio)
Kosten pro Monat berechnen
37 439,88 USD
Bandbreitenkosten pro Monat
2 061,62 USD
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 3 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB
Preisstaffelung:
- Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- Verbleibende 13 412 GB: 13 412 * 0,085 USD = 1 140,02 USD
Gesamtkosten für DTO:
921,60 USD + 1 140,02 USD = 2 061,62 USD
Gesamtkosten/Monat
39 502,50 USD
Instance-Kosten (monatlich) = 37.439,88 USD Ausgehende Datenübertragungskosten (DTO) (monatlich) = 2.061,62 USD Gesamtkosten (monatlich) = 39.501,50 USD
Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
35 185,37 USD
(12 % Einsparungen)Mit c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD pro Stunde im Vergleich zu c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) zu 0,746 USD/Stunde
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
-
Spieltyp: 1v1-Kartenspiel
Ein Online-Multiplayer-1v1-Kartenspiel, das nur eine schlanke Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 2 KB/s Bandbreite pro Spieler und einem Unity-Spieleserver mit 10 Ticks unter Linux benötigt, der kostengünstige c5a.large-Instances nutzt, um kurze, unterbrechungsfreie Sitzungen zu ermöglichen.
Preisrechnereingaben
Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem
Linux
Kostenkalkulation der Instance
1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:
10 000 * 30 % = 3 000
2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:
3 000 * 730 Stunden = 2 190 000
3. Sitzungsstunden pro Monat:
2 190 000/2 Spieler = 1 095 000
4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:
1 095 000/24 Sitzungen = 45 625
5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):
45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50
6. On-Demand-Instance-Stunden:
50 187,50 * 50 % = 25 093,75
7. Spot-Instance-Stunden:
50 187,50 * 50 % = 25 093,75
8. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:
25 093,75 * 0,099 USD = 2 484,28 USD
9. Monatliche Kosten für Spot Instances:
25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD
10. Gesamtkosten der Instance:
2 484,28 USD + 752,81 USD = 3 237,09 USD
Spiel-Engine
Unity
Spitzen-CCU-Wert im Monat
10 000
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
30
Spieler pro Spielsitzung
2
Spielsitzungen/Container pro Instance
24
Instance-Typ
c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD /0,03 USD Spot
% On Demand im Vergleich zu % Spot
50/50
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
2
Sitzungsdauer (Minuten)
5
Instancepuffer
10 %
Region
USA Ost (Ohio)
Kosten pro Monat berechnen
3. 237,09 USD
Bandbreitenkosten pro Monat
1 391,48 USD
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 2 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB
Preisstaffelung:
1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. Verbleibende 5 528 GB: 5 528 * 0,085 USD = 469,88 USD
Gesamtkosten für DTO:
921,60 USD + 469,88 USD = 1 391,48 USD
Gesamtkosten/Monat
4 628,57 USD
Gesamtkosten für Instances (monatlich): 3 237,09 USD +
Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 1 391,48 USD =
Gesamtkosten (monatlich): 4.628,57 USDHinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
-
Spieltyp: Battle Royale für 100 Spieler
Bei Battle-Royale-Spielen sinkt die Anzahl der Spieler nach den ersten „Hotdrop“-Phasen erheblich. Daher optimiert die On-Demand-Lösung für durchschnittlich 30 gleichzeitige Spieler pro Sitzung statt der vollen Kapazität von 100 Spielern und nutzt die leistungsstarke Unreal Engine 5.X auf Linux-Instances, um ein nahtloses Online-Erlebnis zu bieten.
Preisrechnereingaben
Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem
Linux
Kostenkalkulation der Instance
1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:
100 000 * 30 % = 30 000
2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:
30 000 * 730 Stunden = 21 900 000
3. Sitzungsstunden pro Monat:
21 900 000 / 30 Spieler = 730 000
4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:
730 000 / 4 Sitzungen = 182 500
5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):
182 500 * (1 + 10 %) = 200 750
6. On-Demand-Instance-Stunden:
200 750 * 100 % = 200 750 (keine Spot Instances verwendet)
7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:
200 750 * 0,904 USD = 181 478,00 USD
Spiel-Engine
Unreal 5.x
Spitzen-CCU-Wert im Monat
100 000
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
30
Spieler pro Spielsitzung
30
Spielsitzungen/Container pro Instance
4
Instance-Typ
c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD
% On-Demand
100
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
20
Sitzungsdauer (Minuten)
20
Instancepuffer
10 %
Region
USA Ost (Ohio)
Kosten pro Monat berechnen
181 478,00 USD
Bandbreitenkosten pro Monat
82 731,20 USD
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Gesamtes DTO in GB pro Monat: 21 900 000 Spielerstunden * 20 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB
Preisstaffelung:
1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. Nächste 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD
3. Nächste 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD
4. Verbleibende 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD
Gesamtkosten für DTO:
921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD
Gesamtkosten/Monat
264 209 USD
Kosten für Instances (monatlich): 181 478,00 USD +
Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 82.731,20 USD = Gesamtkosten (monatlich): 264.209,20 USD
Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
215 226 USD monatlich
(18 % Einsparungen)Verwendung der Graviton-Instance c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.66/Stunde im Vergleich zu c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.904 USD
Spot + Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
187 402 USD monatlich
(Einsparungen von 29 %)Verwendung der Graviton c6g.4xlarge (8 Core, 16 vCPU, 32 GB) -Instance @ .66/hour für 70 % des Workloads und Graviton Spot @ 0.198 USD für die verbleibenden 30 %
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.