NFL

Riot Games على AWS

VCT Hackathon: Esports Manager Challenge

أطلقت AWS وVALORANT حدث التطوير المشترك Esports Manager Challenge! باستخدام وظائف الذكاء الاصطناعي المولّد في Amazon Bedrock وبيانات الرياضات الإلكترونية الرسمية، تُتاح للمشاركين الفرصة لإنشاء مساعد رقمي مدعوم من نماذج اللغة الكبيرة (LLM) يبني فرقًا ويجيب على أسئلة حول لاعبي VALORANT Esports. اختبر مهاراتك من خلال التسجيل هنا.

Riot Games: مدعومة من AWS

تحسين تجربة المعجبين

تعمل Riot مع AWS لتعزيز بث أحداث الرياضات الإلكترونية العالمية طوال كل موسم تنافسي لـ LoL Esports وVALORANT Champions Tour (VCT) Esports وTeamfight Tactics‏ (TFT). على غرار الإحصائيات المتعمقة المقدمة إلى البطولات الرياضية العالمية الكبرى، تستخدم Riot مجموعة AWS الواسعة من القدرات السحابية لتزويد المعجبين برؤى وتجارب جديدة.

مشجعون يهتفون

إنتاج لقاعدة جماهيرية عالمية

تتشارك Riot وAWS رؤية تتمثل في تقديم الرياضات الإلكترونية للمعجبين بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه أو طريقة مشاهدتهم أو اللغة التي يتحدثونها. ولتحقيق ذلك، تقدم شركة Riot مركز Riot Games للبث عن بُعد والمدعوم من AWS، وهي سلسلة من مراكز البث عن بُعد التي تعطي الأولوية للسحابة (RBC) والتي تستفيد من تقنيات AWS. ستدعم هذه المرافق طموحات Riot الحالية والمستقبلية لإعادة تصور تجربة الترفيه عبر العديد من المجالات بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية والتحليلات/الإحصائيات مثل الإنتاج الموسيقي والرسوم المتحركة وتطوير الألعاب.

مشجعون يهتفون

تحويل طريقة اللعب

يعد استخدام خدمات AWS عنصرًا أساسيًا في قدرة Riot على تقديم أفضل تجارب الألعاب الممكنة للاعبين. دخلت Riot في شراكة مع AWS لتشغيل البنية التحتية لشركة Riot بما في ذلك مصانع المحتوى العالمية الجديدة التي تنشر الرياضات الإلكترونية وإنتاج الموسيقى والتحليلات والإحصاءات والرسوم المتحركة الخاصة بشركة Riot. 

مشجعون يهتفون

يعمل الذكاء الاصطناعي المولّد على تحويل الرياضة

بدايةً من الشركات الناشئة وحتى الامتيازات الرياضية، تحظى AWS بثقة المؤسسات من حيث الابتكار باستخدام الذكاء الاصطناعي المولّد.

Riot Games | ترحيل قاعدة البيانات العالمية إلى AWS‏ | Amazon Web Services

تطمح لأن تكون شركة الألعاب الأكثر تركيزًا على اللاعبين في العالم

تُعد شركة Riot Games وراء شركات الرياضات الإلكترونية العالمية الرائدة مثل League of Legends Esports‏ (LoL Esports) وVALORANT Esports، وTeamfight Tactics (TFT)

تعد League of Legends‏ (LoL) واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم على مدار السنوات العشر الماضية حيث تم قضاء أكثر من 160 مليار ساعة في لعب LoL سنويًا.

دخلت Riot في شراكة مع AWS لتشغيل البنية التحتية لشركة Riot بما في ذلك مصانع المحتوى العالمية الجديدة التي تنشر الرياضات الإلكترونية وإنتاج الموسيقى والتحليلات والإحصاءات والرسوم المتحركة الخاصة بشركة Riot.

اكتشف المزيد من الألعاب الرياضية المدعومة بتقنية AWS