مثيلات Amazon GameLift Servers

تكاليف مثيل Amazon GameLift Servers هي التكاليف المرتبطة بموارد الحوسبة التي تحتاجها لاستضافة لعبتك، وتحديدًا عدد المستخدمين المتزامنين (CCU) التي تحتاج خوادم الألعاب إلى دعمها. Amazon GameLift Servers تدعم 68 مجموعة من المثيلات عبر 24 منطقة و9 مناطق محلية (Local Zones). يدعم Amazon GameLift Servers خوادم الألعاب التي تعمل على Windows Server 2016، ومؤخرا، Amazon Linux 2023. تتضمن أنظمة تشغيل Windows تكلفة ترخيص إضافية، والتي يمكن أن تزيد تكاليف المثيل بمقدار الضعف تقريبًا مقارنة بخوادم Linux المماثلة. هذا التوفير في التكاليف يجعل نظام تشغيل خادم Linux خيارًا جيدًا لمعظم عملاء Amazon GameLift Servers. تقدم Amazon GameLift Servers خيارات مدمجة لتقليل تكاليف استضافة خادم الألعاب الإجمالية. يتضمن ذلك أنواع مثيلات Linux، والتحجيم التلقائي لـ Amazon GameLift Servers، ومثيلات Spot، وأنواع مثيلات Graviton، وتعبئة الحاويات. باستخدام مزيج من خيارات توفير التكاليف هذه، يمكن تخفيض استضافة خادم الألعاب إلى 1 USD لكل مستخدم شهريًا. إليك كيف يمكن لكل منها المساعدة في تقليل التكاليف الإجمالية.

تستخدم الألعاب النموذجية متعددة اللاعبين 50% من سعة الخادم القصوى لكل منطقة في المتوسط. وهذا يعني أنه في نصف الوقت، لا تحتوي خوادم الألعاب الخاصة بك على لاعبين نشطين. يمكن لخوارزمية القياس التلقائي الذكية من Amazon GameLift Servers توسيع نطاقها وخفضها بسرعة لتوفير التكاليف مع منع اللاعبين من الانتظار من خلال الاستجابة السريعة لطلب اللاعبين المتزايد. يمكن للتحجيم التلقائي إيقاف تشغيل خوادم الألعاب تلقائيًا عند عدم الحاجة إليها وإضافة خوادم ألعاب جديدة عند وصول المزيد من اللاعبين.

توفر خدمة Amazon GameLift Servers كلا من مثيلات عند الطلب ومثيلات Spot. مثيلات Spot توفِّر لك نفس الأداء العالي لخوادم الألعاب حسب الطلب مع توفير يتراوح بين 50% و85% مقارنة بأسعار المثيل عند الطلب. تستخدم Amazon GameLift Servers خوارزمية خاصة لوضع جلسات جديدة على خوادم الألعاب لتحسين أوقات استجابة اللاعبين المنخفضة وأسعار المثيلات المنخفضة وتقليل معدلات تعطل مثيل Spot للمساعدة في توفير التكاليف مع الحفاظ على تجربة اللاعب. هذا يعني أنه مع Amazon GameLift Servers، يمكن أن تعمل مثيلات Spot بشكل جيد لجلسات اللعب التي تستغرق 30 دقيقة أو أقل أو لأوضاع البرامج التعليمية حيث يكون الانقطاع المحتمل أقل تأثيرًا على تجربة اللاعب الإجمالية. يتم تعديل أسعار مثيل Spot تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في سعة المثيل الفوري.

تدعم Amazon GameLift Servers مثيلات AWS Graviton، وهي معالجات قائمة على ARM مصممة لتقديم أداء عالٍ بسعر أكثر فعالية من حيث التكلفة من المثيلات المستندة إلى x86. تعمل مثيلات AWS Graviton جيدًا لأحمال العمل التي تتضمن معالجة الشبكة وضغط البيانات، مما يعني أنها خيار رائع لخوادم الألعاب متعددة اللاعبين. وهي متوفرة في أنواع الحالات التي تتراوح من الأغراض العامة إلى الحوسبة المحسّنة إلى الذاكرة المحسّنة. تعد مثيلات Graviton مثالية لجميع أعباء العمل المستندة إلى Linux والمكتوبة بلغات البرمجة الشائعة، مثل C++ وC# وC، وإذا كنت تستخدم محرك Unreal Engine، فيمكنك بسهولة البناء على ARM للاستفادة من مثيلات Graviton وتوفير التكاليف!

توفر حاويات Amazon GameLift Servers حلاً لتكوين حدود الموارد لكل خادم لعبة، مما يتيح تشغيل خوادم ألعاب متعددة على مثيل Amazon GameLift Servers واحد دون التنافس على الموارد. من خلال فهم متطلبات الموارد لحاوية خادم اللعبة والموارد المتاحة لأنواع المثيلات المختلفة، يمكنك تحديد العدد الأمثل للحاويات التي يمكنك حزمها في كل مثيل.

أفضل 10 مثيلات حسابية لخوادم الألعاب

تعد مثيلات الحوسبة هذه هي الأنواع الأكثر شيوعًا لمطوري الألعاب لاستضافة خوادم الألعاب الخاصة بهم في السحابة نظرًا لنسبة السعر إلى الأداء المثلى والتوافر الواسع في جميع أنحاء العالم والعرض الوافر. إنها مثيلات تتطلب الكثير من الحوسبة، ويوصى بها لتشغيل خوادم الألعاب ذات العدد الكبير من اللاعبين والكيانات المتعددة، لأنها توفر أداءً أساسيًا عاليًا ومثاليًا للمهام كثيفة الموارد مثل تشغيل ألعاب Unreal Engine ذات المتطلبات الحسابية الصعبة.

نوع المثيل

وحدة المعالجة المركزية الافتراضية (vCPU)

الذاكرة (جيجابايت)

التخزين (جيجابايت)

تسعير Linux عند الطلب

c4.large

2

3.75

50

0.127 USD للساعة

c5.large

2

4

50

0.109 USD للساعة

c5.xlarge

4

8

50

0.211 USD للساعة

c5a.large

2

4

50

0.099 USD للساعة

c5d.large

2

4

50

0.122 USD للساعة

c6i.large

2

4

50

0.109 USD للساعة

m4.large

2

8

50

0.127 USD للساعة

m5.large

2

8

50

0.122 USD للساعة

m5.xlarge

4

16

50

0.237 USD للساعة

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0.088 USD للساعة

ملاحظة:
  • هذا لمنطقة شرق الولايات المتحدة (أوهايو). راجع صفحة تسعير المثيل لمعرفة الأسعار الفورية وعند الطلب بالساعة لكل منطقة ونوع المثيل لكل من مثيلات Linux وWindows. للحصول على نظرة عامة على أنواع المثيلات، تفضل بزيارة صفحة أنواع مثيلات AWS EC2.
  • سوف تتحمل رسوم عنوان IPv4 العامة القياسية المرتبطة بمورد تم إطلاقه في خوادم Amazon GameLift. يرجى قراءة معلومات تسعير عنوان IPv4 العام للحصول على تفاصيل إضافية.
  • اتصل بنا إذا كنت بحاجة إلى مساحة تخزين إضافية لكل مثيل.

 

أمثلة التسعير

فيما يلي أمثلة للألعاب وأسعار خوادم Amazon GameLift التي تنتجها الحاسبة لكل منها. يمكنك أيضًا استخدام حاسبة التسعير لإنشاء مثال تسعير مخصص بناءً على متطلباتك الدقيقة.

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

إدخال الحاسبة والتكاليف

لعبة إطلاق النار 5 ضد 5

لعبة طائرات مقاتلة 1 ضد 1

لعبة ورق 1 ضد 1

لعبة باتل رويال مكوَّنة من 100 لاعب

Game Engine

لغة C++ مخصصة

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

10

2

2

30

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

20

5

2

20

جلسات الألعاب أو الحاويات لكل مثيل

8

24

24

4

مدة الجلسة (بالدقائق)

20

5

5

20

نظام التشغيل

Linux

Linux

Linux

Linux

% عند الطلب

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

50000

10000

10000

100000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

30

30

30

نوع المثيل

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت)

c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

إجمالي التكلفة في الشهر

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

التوفير مع Graviton

 

35,185 USD 
(توفير 12%)

 

215,226 USD شهريًا
(توفير 18%)

التوفير مع Spot

132,053 USD (توفير بنسبة 17.86%)

 

 

187,402 USD شهريًا
(توفير بنسبة 29% تشمل وفورات Graviton)

*للحصول على شرح للتكلفة الإجمالية، راجع الأمثلة الموسعة أدناه

  • لعبة إطلاق النار التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت 5 ضد 5 تتطلب بنية تحتية سحابية قوية بمواصفات مثل 10 لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 20 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب بمعدل 64 علامة يعمل على محرك C++ مخصص على نظام التشغيل Linux، وعدد 50000 مستخدم متزامن وقت الذروة. بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار التنافسية، فإن النتائج مهمة لأن اللعبة لا تتحمل الأعطال. سنستخدم المثيلات عند الطلب فقط وتتطلب هذه اللعبة نطاقًا تردديًا أعلى لكل لاعب.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة: 

    50000 * 30% = 15000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    15000 * 730 ساعة = 10,950,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    10,950,000 / 10 لاعبين = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 8 جلسات = 136,875

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    136,875 * (1 + 10% ) = 150,562.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    150,562.50 * 100% = 150,562.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب: 150,562.50 * 0.746 USD‏ = 112,319.63 USD

    محرك ألعاب

    لغة C++ مخصصة

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    50000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    10

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    8

    نوع المثيل

    c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

    @ 0.746 USD/ساعة

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    100/0

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    20

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    20

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    112,319.63 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    43,311.20 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: (10,950,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت) = 788,400 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD
    2. ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD
    3. ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD
    4. المساحة المتبقية 634,800 جيجابايت: 634,800 * 0.05 USD‏ = 31,740.00 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 USD‏ + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 31,740.00 USD‏ = 43,311.20 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    155,630.83 USD

    تكلفة المثيل (شهريًا) 112,319.63 USD + تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا): 43,311.20 USD =

    التكلفة الإجمالية (الشهرية): 155,630.83 USD

    مثيلات Spot + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    132,053 USD
    (توفير بنسبة 17.86%)

    بالنسبة لنفس لعبة إطلاق النار التنافسية 5 ضد 5 عبر الإنترنت، فإن الاستخدام الاستراتيجي لمثيلات AWS Spot بنسبة 30% لأوضاع اللعب ذات الجلسة الأقصر ذات الأولوية المنخفضة أو نطاقات إطلاق النار يقلل من تكلفة البنية التحتية الشهرية المقدرة بأكثر من 23,500 USD، وهو توفير كبير دون المساس بتجربة اللعب الجماعي الأساسية.

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف USD شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • لعبة القتال 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل سلسلة Street Fighter الكلاسيكية، تتطلب بنية تحتية سحابية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 3 كيلوبايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unreal Engine 4 بمعدل 60 علامة يعمل على Linux، واستخدام مثيلات c5a.4xlarge الفعالة من حيث التكلفة لدعم جلسات القتال القصيرة وغير المنقطعة.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    50187.50 * 0.746 USD‏ = 37439.88 USD

    Game Engine

    Unreal 4

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    10000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    2

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    24

    نوع المثيل

    c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD للساعة

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    100/0

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    3

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    5

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    37,439.88 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    2,061.62 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة لاعب * 3 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 23,652 جيجابايت

     

    التسعير المتدرج:

    1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD
    2. المساحة المتبقية 13412 جيجابايت: 13412 * 0.085 USD‏ = 11140.02 USD

     

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 USD‏ + 11140.02 USD‏ = 2.061.62 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    39,502.50 USD

    تكلفة المثيل (شهريًا) = 37,439.88 USD تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا) = 2,061.62 USD إجمالي التكلفة (شهريًا) = 39,501.50 USD

    مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    35185.37 USD
    (توفير 12%)

    استخدام c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66 USD/ساعة مقابل c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD/ساعة

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • لعبة ورق 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تحتاج فقط إلى بنية تحتية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 2 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unity بمعدل 10 نقاط على Linux يستفيد من مثيلات c5a.large الفعالة من حيث التكلفة لتسهيل الجلسات القصيرة غير المنقطعة.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. ساعات مثيل Spot:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    25,093.75 * 0.099 USD‏ = 2,484.28 USD

    9. التكلفة الشهرية لمثيلات Spot:

    25,093.75 * 0.03 USD ‏= 752.81 USD

    10. إجمالي تكلفة المثيل:

    2,484.28 USD‏ + 752.81 USD‏ = 3,237.09 USD

    محرك ألعاب

    Unity

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    10000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    2

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    24

    نوع المثيل

    c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت) بسعر 0.099 USD للبيانات الصادرة/0.03 USD لمثيل Spot

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    50/50

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    2

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    5

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    USD 3,237.09

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    1,391.48 USD

    حساب تكلفة نقل البيانات (DTO)

    إجمالي تكلفة البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة تشغيل * 2 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 15,768 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

    2.      المساحة المتبقية البالغة 5,528 جيجابايت: 5,528 * 0.085 USD‏ = 469.88 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

     921.60 USD‏ + 469.88 USD‏ = 1,391.48 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    4,628.57 USD

    إجمالي تكلفة مثيل التكلفة (شهريًا): 3,237.09 USD +
    تكلفة نقل بيانات (DTO) (شهريًا): 1,391.48 USD =
    التكلفة الإجمالية (الشهرية): 4,628.57 USD

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • تشهد ألعاب باتل رويال انخفاضًا كبيرًا في عدد اللاعبين بعد مراحل «الإسقاط السريع» الأولية، لذلك يتم تحسين الحل عند الطلب لمتوسط 30 لاعبًا متزامنًا في كل جلسة بدلاً من السعة الكاملة لـ 100 لاعب، وذلك باستخدام Unreal Engine 5.X عالي الأداء على مثيلات Linux لتقديم تجارب سلسة عبر الإنترنت.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    30,000 * 730 ساعة = 21,900,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    21,900,000 / 30 لاعبًا = 730,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    730,000/4 جلسات = 182,500

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    200,750 * 100% = 200,750 (لم يتم استخدام مثيلات سبوت)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    200,750 * 0.904 USD‏ = 181,478.00 USD

    Game Engine

    Unreal 5.x

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    100000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    30

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    4

    نوع المثيل

    c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU‏، 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

    % عند الطلب

    100

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    20

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    20

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    181,478.00 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    82,731.20 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 21,900,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 1,576,800 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

    2.      ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD

    3.      ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD

    4.      المساحة المتبقية 1,423,200 جيجابايت: 1,423,200 USD‏ * 0.05 USD‏ = 71,160.00 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 71,160.00 USD‏ = 82,731.20 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    264,209 USD

    تكلفة المثيل (شهريًا): 181,478.00 USD +

    تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا): 82,731.20 USD = التكلفة الإجمالية (شهريًا): 264,209.20 USD

    مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    215,226 USD شهريًا
    (توفير 18%)

    استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة مقابل c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

    مثيل Spot + مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    187,402 USD شهريًا
    (توفير 29%)

    استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (ثماني النواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة لـ 70% من عبء العمل ومثيل Graviton Spot بسعر 0.198 USD للنسبة المتبقية البالغة 30%

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

    احسب الأسعار أو ابدأ مجانًا