أمثلة التسعير

فيما يلي أمثلة للألعاب وأسعار Amazon GameLift التي تنتجها الحاسبة لكل منها. يمكنك أيضًا استخدام حاسبة التسعير لإنشاء مثال تسعير مخصص بناءً على متطلباتك الدقيقة.

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

إدخال الحاسبة والتكاليف

لعبة إطلاق النار 5 ضد 5

لعبة طائرات مقاتلة 1 ضد 1

لعبة ورق 1 ضد 1

لعبة باتل رويال مكوَّنة من 100 لاعب

Game Engine

لغة C++ مخصصة

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

10

2

2

30

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

20

5

2

20

جلسات الألعاب أو الحاويات لكل مثيل

8

24

24

4

مدة الجلسة (بالدقائق)

20

5

5

20

نظام التشغيل

Linux

Linux

Linux

Linux

% عند الطلب

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

50000

10000

10000

100000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

30

30

30

نوع المثيل

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت)

c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

إجمالي التكلفة في الشهر

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

التوفير مع Graviton

 

35,185 USD 
(توفير 12%)

 

215,226 USD شهريًا
(توفير 18%)

التوفير مع Spot

132,053 USD (توفير بنسبة 17.86%)

 

 

187,402 USD شهريًا
(توفير بنسبة 29% تشمل وفورات Graviton)

*للحصول على شرح للتكلفة الإجمالية، راجع الأمثلة الموسعة أدناه

  • لعبة إطلاق النار التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت 5 ضد 5 تتطلب بنية تحتية سحابية قوية بمواصفات مثل 10 لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 20 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب بمعدل 64 علامة يعمل على محرك C++ مخصص على نظام التشغيل Linux، وعدد 50000 مستخدم متزامن وقت الذروة. بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار التنافسية، فإن النتائج مهمة لأن اللعبة لا تتحمل الأعطال. سنستخدم المثيلات عند الطلب فقط وتتطلب هذه اللعبة نطاقًا تردديًا أعلى لكل لاعب.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة: 

    50000 * 30% = 15000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    15000 * 730 ساعة = 10,950,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    10,950,000 / 10 لاعبين = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 8 جلسات = 136,875

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    136,875 * (1 + 10% ) = 150,562.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    150,562.50 * 100% = 150,562.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب: 150,562.50 * 0.746 USD‏ = 112,319.63 USD

    محرك ألعاب

    لغة C++ مخصصة

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    50000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    10

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    8

    نوع المثيل

    c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

    @ 0.746 USD/ساعة

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    100/0

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    20

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    20

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    112,319.63 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    43,311.20 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: (10,950,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت) = 788,400 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD
    2. ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD
    3. ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD
    4. المساحة المتبقية 634,800 جيجابايت: 634,800 * 0.05 USD‏ = 31,740.00 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 USD‏ + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 31,740.00 USD‏ = 43,311.20 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    155,630.83 USD

    تكلفة مثيل GameLift (شهريًا) 112,319.63 USD + تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا): 43,311.20 USD =

    إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 155,630.83 USD

    مثيلات Spot + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    132,053 USD
    (توفير بنسبة 17.86%)

    بالنسبة لنفس لعبة إطلاق النار التنافسية 5 ضد 5 عبر الإنترنت، فإن الاستخدام الاستراتيجي لمثيلات AWS Spot بنسبة 30% لأوضاع اللعب ذات الجلسة الأقصر ذات الأولوية المنخفضة أو نطاقات إطلاق النار يقلل من تكلفة البنية التحتية الشهرية المقدرة على GameLift بأكثر من 23,500 USD، وهو توفير كبير دون المساس بتجربة اللعب الجماعي الأساسية.

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف USD شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • لعبة القتال 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل سلسلة Street Fighter الكلاسيكية، تتطلب بنية تحتية سحابية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 3 كيلوبايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unreal Engine 4 بمعدل 60 علامة يعمل على Linux، واستخدام مثيلات c5a.4xlarge الفعالة من حيث التكلفة لدعم جلسات القتال القصيرة وغير المنقطعة.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    50187.50 * 0.746 USD‏ = 37439.88 USD

    Game Engine

    Unreal 4

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    10000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    2

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    24

    نوع المثيل

    c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD للساعة

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    100/0

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    3

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    5

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    37,439.88 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    2,061.62 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة لاعب * 3 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 23,652 جيجابايت

     

    التسعير المتدرج:

    1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD
    2. المساحة المتبقية 13412 جيجابايت: 13412 * 0.085 USD‏ = 11140.02 USD

     

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 USD‏ + 11140.02 USD‏ = 2.061.62 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    39,502.50 USD

    تكلفة مثيل GameLift (شهريًا) = 37,439.88 USD تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا) = 2,061.62 USD إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا) = 39,501.50 USD

    مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    35185.37 USD
    (توفير 12%)

    استخدام c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66 USD/ساعة مقابل c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD/ساعة

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • لعبة ورق 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تحتاج فقط إلى بنية تحتية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 2 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unity بمعدل 10 نقاط على Linux يستفيد من مثيلات c5a.large الفعالة من حيث التكلفة لتسهيل الجلسات القصيرة غير المنقطعة.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. ساعات مثيل Spot:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    25,093.75 * 0.099 USD‏ = 2,484.28 USD

    9. التكلفة الشهرية لمثيلات Spot:

    25,093.75 * 0.03 USD ‏= 752.81 USD

    10. إجمالي تكلفة المثيل:

    2,484.28 USD‏ + 752.81 USD‏ = 3,237.09 USD

    محرك ألعاب

    Unity

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    10000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    2

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    24

    نوع المثيل

    c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت) بسعر 0.099 USD للبيانات الصادرة/0.03 USD لمثيل Spot

    % المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

    50/50

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    2

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    5

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    USD 3,237.09

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    1,391.48 USD

    حساب تكلفة نقل البيانات (DTO)

    إجمالي تكلفة البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة تشغيل * 2 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 15,768 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

    2.      المساحة المتبقية البالغة 5,528 جيجابايت: 5,528 * 0.085 USD‏ = 469.88 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

     921.60 USD‏ + 469.88 USD‏ = 1,391.48 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    4,628.57 USD

    التكلفة الإجمالية لمثيل GameLift (شهريًا): 3,237.09 USD +
    تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا): 1,391.48 USD =
    إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 4,628.57 USD

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

  • تشهد ألعاب باتل رويال انخفاضًا كبيرًا في عدد اللاعبين بعد مراحل «الإسقاط السريع» الأولية، لذلك يتم تحسين الحل عند الطلب لمتوسط 30 لاعبًا متزامنًا في كل جلسة بدلاً من السعة الكاملة لـ 100 لاعب، وذلك باستخدام Unreal Engine 5.X عالي الأداء على مثيلات Linux لتقديم تجارب سلسة عبر الإنترنت.

    مدخلات حاسبة التسعير

    المدخلات

    القيمة

    الصيغة

    نظام التشغيل

    Linux

     

    حساب تكلفة المثيل

    1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

    30,000 * 730 ساعة = 21,900,000

    3. ساعات الجلسة في الشهر:

    21,900,000 / 30 لاعبًا = 730,000

    4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

    730,000/4 جلسات = 182,500

    5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. ساعات المثيل عند الطلب:

    200,750 * 100% = 200,750 (لم يتم استخدام مثيلات سبوت)

    7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

    200,750 * 0.904 USD‏ = 181,478.00 USD

    Game Engine

    Unreal 5.x

    المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

    100000

    متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

    30

    عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

    30

    جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

    4

    نوع المثيل

    c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU‏، 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

    % عند الطلب

    100

    عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

    20

    مدة الجلسة (بالدقائق)

    20

    وقت التخزين المؤقت للمثيل

    10%

    المنطقة

    شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

    تكاليف الحوسبة شهريًا

    181,478.00 USD

    تكاليف النطاق الترددي شهريًا

    82,731.20 USD

     

    حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

    إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 21,900,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 1,576,800 جيجابايت

    التسعير المتدرج:

    1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

    2.      ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD

    3.      ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD

    4.      المساحة المتبقية 1,423,200 جيجابايت: 1,423,200 USD‏ * 0.05 USD‏ = 71,160.00 USD

    إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

    921.60 + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 71,160.00 USD‏ = 82,731.20 USD

    التكلفة الإجمالية/الشهر

    264,209 USD

    تكلفة مثيل GameLift (شهريًا): 181,478.00 USD +

    تكلفة نقل بيانات الصادرة GameLift (DTO) (شهريًا): 82,731.20 USD = إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 264,209.20 USD

    مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    215,226 USD شهريًا
    (توفير 18%)

    استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة مقابل c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

    مثيل Spot + مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

    187,402 USD شهريًا
    (توفير 29%)

    استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (ثماني النواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة لـ 70% من عبء العمل ومثيل Graviton Spot بسعر 0.198 USD للنسبة المتبقية البالغة 30%

    ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

    احسب الأسعار أو ابدأ مجانًا