AWS 기술 블로그

Category: Game Development

Amazon Aurora MySQL을 활용한 클라우드 답게 데이터베이스 운영하기

본 블로그 시리즈의 이전 글에서는 Microsoft SQL Server와 오픈소스 데이터 베이스의 차이점에 대한 정리를 살펴보았습니다. Stored Procedure 기반의 어플리케이션을 옮겨올 때, 어떠한 기능들을 활용하여 옮겨와야 하는지, 대량의 데이터 변경에 대한 작업의 처리 방법과 같은 노하우 들이 주요 내용이었습니다. 이제 오픈소스 데이터베이스의 차이점에 대해 익숙해졌다면, Amazon Aurora의 클라우드 친화적인 기능들을 활용해, 더 안정적이고, 관리 작업의 편의성을 […]

플레이어 당 1달러로 Unreal Engine 기반게임을 Amazon GameLift로 서비스 하는 비법!

이 글은 AWS Gametech Blog에 게시된 ‘How to host your Unreal Engine game for under $1 per player with Amazon GameLift‘ by Ryan Greene를 한국어 번역 및 편집하였습니다. 소개 게임 개발자들은 멀티플레이어 경험을 더 혁신적으로 만드는 방법을 찾곤 합니다. 그렇지만, 게임 개발사들은 게임의 성능 및 재미와 이윤이라는 벽에 부딛히곤 합니다. 이는 유저의 기대감, 게임 개발의 […]

Amazon GameLift Anywhere를 활용하여 다양한 AWS 서비스 연동하기 – Part1 : 컴퓨팅

Amazon GameLift Anywhere의 정식 출시를 통해 세션 기반의 멀티플레이어 게임 서버 워크로드에 기존의 관리형 Fleet 뿐만아니라 다양한 컴퓨팅 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다. 기존 Amazon GameLift는 게임 서버를 위한 관리형 Fleet을 AWS 글로벌 리전 및 Local Zone에서 제공했습니다. Amazon GameLift Anywhere는 기존 Fleet 유형에 Anywhere Fleet이 추가되어 온프레미스 혹은 사용자 AWS 계정의 Amazon EC2 서버를 […]