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Tag: Unreal Engine
Amazon FSx for OpenZFS でデータキャッシュを共有し、 Unreal Engine のパフォーマンスを向上させる
大規模で没入感のあるゲームの開発において、効率的なアセット取得とパフォーマンス最適化を確実にするために、キャッシングは不可欠です。例えば、Unreal Engine はこの目的のために派生データキャッシュ (Derived Data Cache (DDC)) と呼ばれるメカニズムを使用します。クラウドで共有 DDC を構成すると、仮想ワークステーションをより高速な応答時間とより効率的な開発プロセスで補完します。
AWSを使ったUnreal Engine Pixel Streamingの大規模デプロイ
Epic Games が開発した Unreal Engine は、フォトリアリスティックなビジュアルや没入感の […]
AWS for Games at Unreal Fest 2023
Unreal Engine (UE) の開発会社である Epic Games が主催する毎年恒例のデベロッパーカンファレンスである Unreal Fest は、10 月 3 日から 5 日までニューオリンズで開催され、 3 日間の講演セッション、ハンズオンワークショップ、業界に特化したトラックを開催します。このカンファレンスには、さまざまな業界のゲーム開発者、デザイナー、アーティスト、専門家が一堂に会し、最新テクノロジーについてより深い洞察を得たり、専門家から学んだり、Unreal Engine のクリエイターやゲーム開発者と交流したりします。
AWS SimSpace Weaver で実現する大規模空間シミュレーション: Part 2
AWS SimSpace Weaver は、大規模な空間シミュレーションのスケーリングに必要なインフラストラクチャの機能および SDK (Software Development Kit) を提供するマネージドサービスです。前回の記事に続いて Part 2 となる本記事では、AWS SimSpace Weaver が提供する機能と解決する課題についてのより詳細な解説を行い、AWS SimSpace Weaver を実際に導入するにあたってのステップを紹介します。
AWS を活用した大規模人流シミュレーションの事例
本ブログ記事は、KDDI株式会社 ソリューション事業本部 DX推進本部 スマートシティ推進室 PFデザイングル […]
Unreal Engine 5 での専用サーバーを AWS Graviton EC2 インスタンス向けにコンパイルする方法
本記事は https://thinkwithwp.com/jp/blogs/gametech/compiling […]
AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方
UGC の出現によりゲーム業界は目まぐるしく変化し続けており、すべての人が参画できるようにゲーム開発を民主化することが重要です。Epic Games の Unreal Editor for Fortnite はゲーム開発の民主化への一歩です。UE、UEFN あるいはその他の開発ツールなどツールに関わらず、ゲーム開発ではハードウェア面とコスト面の課題が依然として存在します。これは小さいゲーム会社や個人クリエイターにとっては制約になる可能性があります。AWS は Amazon WorkSpaces、Amazon AppStream と Amazon EC2 などいくつかのクラウドベースのソリューションを提供しています。これらのソリューションは、ゲーム開発上のハードウェア面とコスト面の課題に対処しゲーム開発をよりユーザ重視にすることで、拡張性とコスト効率の向上をお手伝いします。
AWS for Games パートナー紹介 GDC 2023
AWS for Games は 1から全てゲームを開発する開発者( BUILDERS ) から特定領域のノウハ […]
【 Inter BEE 2022 】CG プロダクション SAFEHOUSE が Unreal Engine 5 x クラウドで実現した映像制作
2022 年 11 月 16 日(水)から18日(金)にかけて幕張メッセで開催された Inter BEE 20 […]
OpenXRに対応したUnreal Engine VR ServerのAWS上への構築方法
このブログは 「Building an OpenXR Enabled Unreal Engine VR Ser […]